C++11多线程笔记一(多线程简介)

文章讲述了并发和并行的概念,强调并发是逻辑上的同时执行,而并行是物理上的同时执行。线程和进程是实现并发和并行的基础,进程是资源分配单位,线程是CPU调度单位,多线程并发在共享数据和通信时需要注意同步和死锁问题。C++11引入了std::thread,提供了一种跨平台的线程管理方式。

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一、并发和并行

1. 并发(concurrency)

  • 并发是指同时执行多个独立的任务或操作,这些任务可以在时间上重叠,但不一定同时进行。在单个处理器系统中,多个线程可以交替执行,通过时间分片(time slicing)来实现并发。这种情况下,多个线程通过共享CPU的时间来实现并发执行。
  • 并发编程的目标是提高系统的吞吐量和响应性,同时处理多个任务或请求。

2. 并行(parallelism)

  • 并行是指同时执行多个任务或操作,这些任务真正地同时进行,每个任务都在不同的处理器或核心上执行。并行编程利用多核系统的并行计算能力,将任务划分为独立的子任务,并将这些子任务分配给不同的处理器或核心来并行执行。
  • 并行编程的目标是加速任务的执行,从而提高整体系统的性能。

总之,并发是指多个任务之间的逻辑上的同时执行,而并行是指多个任务之间的物理上的同时执行。

二、线程和进程

1. 进程(Process)

  • 进程是正在执行中的程序的实例,是操作系统对一个正在运行的程序的抽象。
  • 每个进程都有自己独立的内存空间、指令指针、堆栈和文件描述符等资源。进程之间是相互独立的,它们不能直接访问彼此的内存空间,需要通过进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)来实现数据共享和通信。
  • 每个进程都可以有一个或多个线程。

2. 线程(Thread)

  • 线程是进程内的执行单元。
  • 一个进程可以拥有多个线程,这些线程共享进程的内存空间和资源。线程是 CPU调度的基本单位,它可以独立执行代码,并有自己的栈空间和程序计数器。多个线程可以在同一个进程内并发执行,共享进程的数据和上下文,从而实现并发和多任务处理。
  • 线程之间的切换比进程之间的切换开销要小,因为它们共享了大部分的资源。

3. 进程和线程的区别

  • 进程是资源分配的基本单位,而线程是 CPU 调度的基本单位。
  • 进程之间相互独立,互不干扰,而线程共享进程的内存空间和资源。
  • 进程拥有独立的地址空间,线程共享进程的地址空间。
  • 创建、销毁和切换进程的开销大于线程。
  • 进程间通信需要使用特定的机制(如管道、消息队列、共享内存等),线程间通信可以直接读写共享的数据。

4. 多线程并发

  • 多线程并发指的是在同一个进程中执行多个线程。

  • 线程是轻量级的进程,每个线程可以独立的运行不同的指令序列,但是线程不独立的拥有资源,依赖于创建它的进程而存在。即同一进程中的多个线程共享相同的地址空间,可以访问进程中的大部分数据,指针和引用可以在线程间进行传递。这样,同一进程内的多个线程能够很方便的进行数据共享以及通信,也就比进程更适用于并发操作

  • 由于缺少操作系统提供的保护机制,在多线程共享数据及通信时,需要保证对共享数据段的操作是以预想的操作顺序进行的,并且要极力的避免死锁(deadlock)

三、std::thread

  • C++11之前,windowlinux平台分别有各自的多线程标准,使用C++编写的多线程往往是依赖于特定平台的。

  • C++11新标准中,可以通过使用std::thread库,来创建和管理多线程。

  • std::thread是依赖于C++语言的,是 C++ 标准库中提供的用于创建和管理线程的类,使用std::thread编写的程序是跨平台的。

  • 通过 std::thread,可以创建一个新的线程,并指定要执行的函数或可调用对象作为线程的入口点。std::thread类提供了创建、启动、加入和分离线程的方法。

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