10:面向对象封装 续

1.  类中的属性又叫做成员变量(member  variable),属性用英文表示为 property 或者
attribute。 
2.  对象(Object)又叫做实例(Instance)。生成一个对象的过程又叫做实例化。 
3.  命名约定 
a)  类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写,
中间不使用任何的连接符。比如 Person 类,MemberTest 类。 
b)  方法:首字母小写。如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全
都小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如 add,addThreeInt。 
c)  属性:命名约定与方法相同。比如 age,ageOfPerson。 
4.  属性需要定义在类中,又叫做成员变量;而定义在方法中的变量叫做局部变量。 
5.  如何定义属性? 
 
public class Person 

   修饰符  类型  属性名称; 

 
如何使用属性?与方法一样,使用.运算符。首先需要生成类的实例,然后使用实例+”.”
的方式来使用属性。 
 
比如: 
 
Person person = new Person(); 
person.age 
6.  局部变量使用前必须要声明并赋初值;成员变量使用前必须要声明,但可以不赋初值。 
7.  成员变量与局部变量的联系与区别: 
a)  无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。 
b)  对于局部变量来说,使用前必须要初始化;对于成员变量来说,使用前可以不初
始化。如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个
默认的初始值 
i.  byte、short、int、long 类型的初始值为 0 
ii.  float、double 类型的初始值为 0.0 
iii.  char 类型的初始值‘\u0000’ 
iv.  boolean 类型的初始值为 false 
8.  引用类型(reference  type):引用类型是用在对象上的。一个对象可以被多个引用所指
向,但同一时刻,每个引用只能指向唯一的一个对象。如果一个对象被多个引用所指向,

那么无论哪个引用对对象的属性进行了修改,都会反映到其他的引用当中。 



引用举例:

public class People
{
int age = 20;


public void change(People people)
{
people = new People();

people.age = 30;
}


public static void main(String[] args)
{
People people = new People();


int age = people.age;


System.out.println(age);


people.change(people);


int age2 = people.age;


System.out.println(age2);
}




}

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值