16、Java编程:面向对象的实践与应用

Java面向对象编程:21点游戏实践

Java编程:面向对象的实践与应用

1. 卡片类与牌组类实现

在Java编程中,我们可以通过面向对象的方式来模拟一副扑克牌。首先,卡片类( Card )有两个构造函数,一个接受面值、花色和可见标志作为参数,另一个除了这些参数外还接受实际值作为参数。如果使用第一个构造函数,实际值变量会被设置为与面值变量相同的值。这体现了构造函数重载和封装的特性,确保不会设置无效的值。除了常量外,所有成员都是受保护的,同时提供了公共方法来获取或设置所需的值。

接下来是牌组类( CardDeck ),它通过组织一组卡片对象来模拟一副牌。该类维护一个受保护的卡片数组,并定义了一些方法来对牌组进行操作。以下是 CardDeck.java 的源代码:

/*
* CardDeck
* Defines properties and operations of a deck of cards
*/
public class CardDeck {
    protected Card[] cards;
    protected int top;
    public CardDeck() {
        top = 0;
        char[] suits = Card.getSuits();
        //number of possible cards is number of suits * number of
        //possible values.
        int numValues = Card.MAX - Card.M
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值