Java编程:面向对象的实践与应用
1. 卡片类与牌组类实现
在Java编程中,我们可以通过面向对象的方式来模拟一副扑克牌。首先,卡片类( Card )有两个构造函数,一个接受面值、花色和可见标志作为参数,另一个除了这些参数外还接受实际值作为参数。如果使用第一个构造函数,实际值变量会被设置为与面值变量相同的值。这体现了构造函数重载和封装的特性,确保不会设置无效的值。除了常量外,所有成员都是受保护的,同时提供了公共方法来获取或设置所需的值。
接下来是牌组类( CardDeck ),它通过组织一组卡片对象来模拟一副牌。该类维护一个受保护的卡片数组,并定义了一些方法来对牌组进行操作。以下是 CardDeck.java 的源代码:
/*
* CardDeck
* Defines properties and operations of a deck of cards
*/
public class CardDeck {
protected Card[] cards;
protected int top;
public CardDeck() {
top = 0;
char[] suits = Card.getSuits();
//number of possible cards is number of suits * number of
//possible values.
int numValues = Card.MAX - Card.M
Java面向对象编程:21点游戏实践
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