SuperMap iClient3D for WebGL实现白模镜面反射效果

本文详细介绍了如何在SuperMap的各种软件和游戏引擎中制作PBR材质,包括SuperMapiDesktop、SuperMapiDesktopX、Unity和UnrealEngine,以及如何在WebGL中加载这些材质和添加环境光,以实现逼真的镜面反射效果。

目录

前言

一、镜面反射材质的制作方法

1.1 SuperMap iDesktop 中直接修改模型数据材质

1.1.1 修改材质

1.1.2 生成缓存

1.2 SuperMap iDesktopX 中,基于材质管理器制作 PBR 材质

1.2.1 制作材质

1.2.2 导出材质

1.3 基于 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity 在游戏引擎中制作 PBR 材质,并导出使用

1.3.1 制作材质

1.3.2 导出材质

1.4 基于 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 在游戏引擎中制作 PBR 材质,并导出使用

1.4.1 生成缓存

1.4.2 UE修改材质

二、WebGL加载

2.1 加载白模

2.2 添加PBR材质

2.3 添加环境光


前言

       镜面反射是光线在遇到光滑表面时的一种现象,其中光线以特定的角度从表面反射,形成明亮的反射光。这种反射是按照反射定律进行的,即入射角等于反射角。

       在镜面反射中,光线以束状或平行的方式撞击表面,并以相同的角度反射。这种现象通常发生在光滑、平整的表面上,如镜子、金属、水面等。镜面反射产生的反射光线具有强烈的方向性和明亮的光束,可以清晰地显示出入射光源的位置和形状。

       镜面反射的强度和方向取决于入射光线的角度和表面的特性。如果入射角度与表面法线垂直,那么反射光线将以相同的角度反射,形成完美的镜面反射。然而,如果入射角度偏离垂直方向,反射光线将偏离原始光线的路径,并且反射强度会减弱。

       镜面反射在许多领域都有广泛的应用,包括光学、计算机图形学、摄影等。在计算机图形学中,镜面反射是模拟真实世界中光线与物体交互的重要技术,可以用来增强渲染的真实感和细节。通过模拟光线在镜面上的反射,可以实现逼真的光照效果,使物体看起来更加逼真和有质感。

       总而言之,镜面反射是光线在光滑表面上以特定角度反射的现象,产生明亮的反射光。它在许多领域中有重要的应用,用于增强渲染的真实感和细节。本文主要讲解白模镜面反射效果,镜面反射与材质密切相关,金属度越高,粗糙度越低,反射的效果就越明显。材质的制作方法有以下四种,下面我们来具体看看:

一、镜面反射材质的制作方法

1.1 SuperMap iDesktop 中直接修改模型数据材质

       该方法使用 SuperMap iDesktop(11i) 的材质编辑器,直接修改模型数据集中的材质。由于是直接修改了原始数据,所以生成的 s3m 缓存,在 SuperMap iDesktop 及 SuperMap iClient3D for WebGL 中加载,都显示为 PBR 材质的效果。不足之处是,如果要调整 PBR 材质效果,需要在 SuperMap iDesktop 中进行,并且调整完成之后,需要重新生成 s3m 缓存。

1.1.1 修改材质

        将模型数据集添加到球面场景中,定位到模型处。选中模型,右键【材质编辑】,点击【材质】,右侧会出现材质编辑对话框,直接将材质类型修改为 PBR 材质,然后根据需要调整材质参数。比如,金属度越高,粗糙度越低,反射的效果越明显。设置好后点击【保存到模型】即可。

1.1.2 生成缓存

       模型数据集右键【生成缓存】,可以按照默认的参数切缓存。(注意:设置为PBR材质后S3M版本不能设置为S3M1.0,S3M2.0及以后版本都支持PBR材质

生成出来的缓存默认材质类型就是PBR。

桌面加载缓存效果如下图所示。保存场景,保存工作空间,在iServer上以工作空间的方式发布三维服务。

1.2 SuperMap iDesktopX 中,基于材质管理器制作 PBR 材质

       通过材质管理器,实现了材质的导入与导出,因此可以将已有的 PBR 材质,直接替换原始材质,应用于模型。 

1.2.1 制作材质

       点击【三维地理设计】-【材质】按钮,即可弹出材质管理器界面。本地材质库中,给出了一些 常见的材质类型,用户也可以新建 PBR 材质。 材质属性中的基色,金属,自发光等参数,与上一章节中的材质属性完全一致。

1.2.2 导出材质

       导出材质为.json 格式的材质,支持再导入 SuperMap iDesktopX,以便在不同项目, 不同用户之间复用材质。还支持在 SuperMap iClient3D for WebgL中使用,下一节会详细介绍。

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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