设计模式的理解

精讲23种设计模式 通过简单易懂的话语总结与讲解了23种设计模式。 立即下载
面向对象指使用离散的对象来构建软件系统;设计模式利用了对象的继承、组合和代理(delegation),在较OOP高的层次上考虑问题。尤其是使用代理来对任何不稳定或不确定的方面,如状态、对象的创建、应用平台等等,进行封装,从而保证了源代码的重用和设计的稳定。实际上可以理解成为是OOP中虚函数、多态概念的延伸。即OOP中的虚函数和多态实现的是方法、对象行为上的多态,而设计模式的则对创建、结构和高层次的行为进行了多态。 

Creation Pattern 
当系统演化成依赖于对象的组合、聚集时,创建性模式带来了更大的灵活性。 

Abstract Factory:抽象工厂是创建对象族。它能确保被创建对象家族的一致性,和对象家族发生改变的灵活性,在跨平台的设计中可以得到应用。 

Prototype:一种将对象生成的责任代理给自己的模式。它与C++中的拷贝函数不同,C++不支持拷贝函数的多态,即当对象使用基类的指针进行引用时,无法按照子类进行拷贝,会造成切割。Prototype在Java中得到大量的应用。 

Builder:侧重点在于对象创建的过程中,避免在code中出现大量的硬代码。当被创建对象结构发生改变时。避免了对散布在程序中大量new语句的修改。 

Factory Method:实现了生成对象不确定时的解决方案。实际上在C++和Java中,对于虚函数的理解比较容易,即某个方法不确定时,使用虚函数来声明,而将具体的实现交给子类。Factory Method它实现了对象创建时的多态。 

Singleton类似于一种技巧,利用OOP的技术,强制实现了有限、定量对象的产生。 

对比:Factory Method实现了创建的多态;Prototype实现了拷贝的多态;Builder实现了对象创建过程的多态。 

Structural Pattern 
结构性模式关注于如何将类和对象组成的更大结构,它带来了对象组合时的灵活性。 

Composite:适用于表达整体-部分关系,可以忽略单个对象和合成对象之间的差别。它实际采用的是一种树状结构。 

Decorator:与继承不同,用代理的方式实现了多态,可以避免大量子类的派生。相应的它适用于链状和树状的结构。 

Proxy:结构与Decorator非常相似,它们的侧重点不同,一种是修改对象的行为,另一种控制访问。 

Bridge:实现了抽象和实现之间的永久绑定,可以理解为在基于已有的构件上设计时,而且已有的设计可能会发生变化。它往往与Abstract Factory共同用于跨平台设计的情况。 

Façade:用于对子系统提供统一的接口。 

Behavioral Pattern 
行为模式涉及到算法和对象间的职责和分配。行为模式描述了通信方式、控制方法以及对象之间的联系方式。 

Chain of responsibility:用于链状结构,将职责沿链进行传递,不显示指定责任的承担人,由对象自己实现责任的实施。 

Command:将某个职责封装成对象,可以与memento结合在一起用于Undo。 

Iterator:大量应用于算法库中,对遍历操作进行封装。 

Mediator:通过中介对象的引入将网状的结构变成以中介者为中心的星形结构,从而保证了对象结构上的稳定,即不会因为新对象的引入造成大量类中指针的修改。 

Observer:经典MVC模式的变形,与Mediator的结构类似,在对象级别是星形结构。它们均是将网状结构变成星形结构,但侧重点不同。 

State:经典方法状态机的OO实现,可大量应用于控制密集型的系统中。 

Strategy:将算法进行封装。适合应用于对效率要求较高的软件中,为效率的提高预留接口。 

Visitor:在对象级别中实际为矩阵结构,与Abstract Factory类似。它们以采用对象的代理,为矩阵的一个维度提供灵活性和一致性。
几种设计模式的理解设计模式理解 这个文档中有几种设计模式,是我自己总结出来的,希望对大家有用处呀。 立即下载

相关推荐

Datawhale~数据挖掘实践之序列问题处理~天池·资金流入流出预测-挑战Baseline~Day01~数据探索与分析

写在前面✍ 本系列笔记基于天池平台上“资金流入流出预测-挑战Baseline”学习赛,记录如何完整的打一次数据挖掘类比赛。同时,该比赛属于序列建模问题,希望学习完成这个任务,可以对序列问题的处理有一定的独立思考能力和实践操作能力,可以将所学理论,用编码的形式和实际的问题得到深入。 第一篇,EDA Content: 初步了解赛题及数据 1.1 任务 1.2 用户基本信息数据 1.3 用户申购赎回数据 1.4 收益率表 1.5 银行间拆借利率表 1.6 提交格式 1.7 评分指标 EDA 1 初.

小卜妞的博客 2358

JAVA设计模式总结之23种设计模式(重点!!!)

JAVA设计模式总结之23种设计模式:一、什么是设计模式设计模式遵循的原则有6个:二、设计模式的三个分类三、各分类中模式的关键点四、概说23种设计模式1.单例模式(Singleton)2.工厂方法模式(Factory Method)3.抽象工厂模式 (Abstract Factory)4.建造者模式(Builder)5.原型模式 (Protype)6.适配器模式 (Adapter)7.桥接模式8.组合模式9.装饰模式10.外观模式11.亨元模式12.代理模式13.访问者模式14.模板模式15.策略模式16

LonE li 2070

量子密钥分发系统设计与实现(一):系统基本架构讨论

本文主要对量子密钥分发系统中的基础架构和基于系统的量子密钥协商过程进行了初步讨论,为后期系列文章进行铺垫。

量子领域相关话题 3897

设计模式的理解与举例

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

qq_43569680的博客 1370

EtherCAT主站SOEM -- 24 -- 基于STM32F767IGT6搭建自己的SOEM-EtherCAT主站

以上就是EtherCAT主站SOEM – 23 – 基于STM32F767IGT6搭建自己的SOEM-EtherCAT主站的内容。有不明白的地方欢迎留言;有建议欢迎留言,我后面编写文档好改进。创作不容,如果文档对您有帮助,记得给个赞。

常驻客栈的博客--嵌入式EtherCAT 3556

基于YOLOv11的工业零件表面缺陷检测系统:从原理到实现

工业质量控制是制造业的核心环节,表面缺陷检测作为其中重要组成部分,直接关系到产品质量和企业效益。本文详细介绍了一种基于YOLOv11深度学习算法的工业零件表面缺陷检测系统,包含完整的算法原理分析、数据集构建方法、模型训练策略以及用户界面设计。通过大量实验验证,该系统能够高效准确地检测零件表面的划痕、凹陷、锈蚀等多种缺陷,检测精度达到96.2%,满足工业实时检测需求。本文还提供了完整的代码实现和详细的技术文档,为相关领域的研究者和工程师提供参考。关键词:表面缺陷检测;YOLOv11;深度学习;工业视觉;

YOLO 567

23种设计模式的简单理解

23种设计模式的设计原则为: 1、开闭原则 2、单一职责原则 3、依赖倒置原则 4、里氏替换原则 5、迪米特原则(最小知道原则) 6、组合复用原则 23种设计模式可分为三种大的类型 一、创建型 1、工厂模式(Factory): 分为简单工厂模式和工厂方法模式。 简单工厂模式也称为静态工厂模式,一般是用类的静态方法实现的,涉及角色有简单工厂,抽象产品,具体产品。个人的简单理解:向静态方法传不...

Kevin的技术随笔 514

YOLOv11改进策略【注意力机制篇】| 2024 蒙特卡罗注意力(MCAttn)模块,提高小目标的关注度

本文记录的是基于蒙特卡罗注意力(MCAttn)模块的YOLOv11目标检测改进方法研究。利用提高的跨尺度特征提取能力,使模型能够更好地传递和融合提取的多尺度特征,提高对小目标的关注度。Exploiting Scale-Variant Attention for Segmenting Small Medical Objects使用一种基于随机采样的池化操作来生成尺度无关的注意力图。它从三个不同尺度(3×33×33×3、2×22×22×2和1×11×11×1,即池化张量)中随机选择一个1×11×11×1注意力图

Limiiiing的博客 3600

23种设计模式理解

一、设计模式概述 设计模式就是一种通过大量编程实践总结出来的模式规范,每种设计模式都对应了其特殊的应用场景。当然,设计模式只是一种简单抽象化出来的语义概念,不必执着于词语的片面含义,实际使用中往往是各种模式之间的交叉或复合使用。 二、23种设计模式理解 1. 单例模式 单例模式就是整个系统中,某个类只能有一个实例存在,并提供一个全局访问接口。 当系统中只需要一个实例对象的时候,如打印机实例,可以考虑使用单例模式;从而提高系统效率、节约系统资源、严格控制用户访问。 2. 工厂模式 工厂模式包含工厂方法模式和抽

蓝天⊙白云的博客 623

使用 Python 爬取网易云音乐歌单数据(完整教程)

随着在线音乐平台的普及,网易云音乐(NetEase Cloud Music)凭借其个性化的推荐算法和丰富的用户互动,吸引了大量用户。网易云音乐的歌单中包含了丰富的音乐数据,包括歌曲名、歌手、专辑、播放量、评论数等信息。通过爬取这些数据,可以对音乐流行趋势进行分析,挖掘音乐推荐策略,甚至训练个性化推荐模型。网易云音乐的 API 并未官方开放,但开发者通过抓包和逆向分析,找到了若干可用接口。✅ 数据清洗与存储(CSV/数据库)✅ 网易云音乐 API 接口分析。✅ 网易云音乐接口解析。✅ 同步与异步爬取实现。

2201_76125261的博客 1373

17、激光切割质量影响因素及优化研究

本文研究了激光切割过程中焦点位置、入射角、激光功率、切割速度和气体压力等因素对切割质量的影响,采用响应面方法(RSM)和Box-Behnken设计,基于三种不同喷嘴对SS 304不锈钢进行实验。通过建立切缝宽度比和条纹深度的回归模型,并结合方差分析验证模型有效性,深入分析各参数对切割质量的影响机制。研究发现喷嘴结构差异显著影响参数作用趋势,尤其在切割速度和气体压力响应上表现明显。最终通过多目标优化确定最小激光功率、适中切割速度和最大气体压力为最优组合,显著提升切割质量,为实际生产提供了理论依据和技术支持。未

grape的博客 131

面试官:说说对设计模式的理解?常见的设计模式有哪些?

一、是什么在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题所提出的解决方案设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案设计模式能使不稳定依赖...

weixin_44475093的博客 2355

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

spring设计模式的理解

spring设计模式的理解

ljk12111217的博客 230

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

对结构型设计模式的理解

对结构型设计模式的理解 http://www.iteye.com/topic/39053

ainiyiwannian2046的博客 163

设计模式的简单理解

这篇文章只是想简单的论述一下设计模式与面向对象设计模式的关系,来帮助大家简单的理解一下设计模式。       首先我们来了解两个定义:          1.设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。          2.面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。     从定义中可以看出,设计模式针对的是软件设计过

区块链领域填坑的java程序猿 1317

设计模式是什么(对设计模式的理解)

什么是设计模式 面向对象的设计是比较困难的,一个设计应该是具有针对性的且对于未来有一定通用性,先找到相关的对象在以适当的粒度对它们归类,在对每个类定义接口和继承层次,最后确定每个对象之间的联系。有经验的设计者的确可以做出好的设计,但是对于不那么熟练的设计者在面对众多的选择时会感到无法下手。而且不是所有的问题都需要从头开始解决,有些时候会使用之前使用过的解决方案,就像代码的复用一样

ZytheMoon的博客 3434

设计模式理解与总结

设计模式是一种在软件开发中常见的解决方案,用于解决特定类型的问题。它们是经过实践验证的最佳实践,提供了一些设计方案,以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

2301_77948840的博客 738

安卓设计模式理解

前言 关于安卓的设计模式这个老生常谈的话题,多余的话就不多赘述了。文章内容仅限于我个人对设计模式的理解,便于记录和复盘。 说明 主流的3中设计模式已在下文中列出,现针对设计模式的 MV 先做说明,再对各个设计模式的层级叙述。 M–>Model(模型层,以下简称M层) 即代码中各个bean或者model这种对象类。通常我们在和后台接口数据交互的时候都要书写一个对应的数据模型,通过json解析后用于装填数据方便我们存取做数据的操作。 V–>View(视图层,以下简称V层) 即我们绘制的xml布局

heromrwang的博客 375

什么是设计模式?(Design pattern)--和生活结合更好理解

什么是设计模式 一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引

记录一点 3638

我理解的设计模式——下

上一篇博客对设计模式的前十个模式进行了理解和剖析,这一篇博客将《大话设计模式》中剩下的一些模式进行总结,再次对设计模式理解和认识,在总结的过程中我发现我虽然是对每一个模式依次的理解,但是最后的收获却是对整个设计模式这个范畴的一个统一理解和认识,认识了设计模式的中心思想,认识了设计模式的惯用手法,认识了设计模式的最终目的,但是由于小生道行不够所以还有些欠缺的地方,相信会在以后的学习和运用中会对设计模

任长江 1004

设计模式通俗理解

第10个设计模式,享元设计模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

day day up 2303

换种思路去理解设计模式

来源: 快课网 http://cricode.com/1707.html

skydream_xu的专栏 579

对设计模式理解

设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象的基础 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被

qq_35823924的博客 329

如何通俗理解设计模式及其思想

本文由 玉刚说写作平台 提供写作赞助 原作者:却把清梅嗅 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/T6ZCQRydzFgVUezlywC8Zw 版权声明:本文版权归微信公众号 玉刚说 所有,未经许可,不得以任何形式转载! 术与道 数据结构,算法,设计模式被认为是程序员必备技能的三叉戟,如果说编程语言的语法特性和业务编码能力是【术】,...

却把清梅嗅的博客 2万+
上一篇: 名字空间在XML中的应用
下一篇: C++ 的词法分析
naive1010
博客等级 码龄22年 79粉丝 350原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值