C++设计模式——状态模式(state pattern)

本文详细介绍了C++中的状态模式,包括其意图、应用场景、UML结构图和代码实现步骤。通过使用状态模式,对象可以在内部状态改变时改变其行为。文章还对比了状态模式与策略模式的异同,并分析了模式的优点和缺点,如功能代码与逻辑的解耦,以及可能产生的大量子类。最后,提供了相关参考资料。

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一、原理讲解

别名状态对象(object for state)。

1.1意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

1.2应用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为;
  • 一个操作中含有庞大的分支语句的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态;

1.3结构图(UML图)

状态模式state UML结构图

1.4代码实现步骤

a1 定义一个状态接口类IState,定义一个接口函数handle();
a2 定义一个具体状态类ConcreteState,实现接口函数handle(),处理完后用形参传入上下文类对象改变当前状态;
a3 定义一个上下文类Context,定义两个接口函数request()和changeState(),request()调用具体状态类处理函数;

二、实现代码

StatePattern.cpp

#include <iostream>

using namespace std;

#define DELETE(pointer) delete pointer; pointer=nullptr

class Context;

class IState // 抽象状态接口类
{
   
public:
	virtual ~IState() {
   }
	virtual void handle(Context *context) = 0; // 传入上下文类接口,处理完后改变当前状态(可以理解为设置为下一状态)
};

class ConcreteState1 : public IState // 具体状态接口类1
{
   
public:
	void handle(Context *context)</
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