C++设计模式——装饰模式(decorator pattern)

本文详细介绍了C++中的装饰模式,旨在动态地给对象添加额外职责,保持接口不变并能灵活增删功能。文章涵盖了装饰模式的意图、常见使用场景、结构图解释以及具体的代码实现,通过实例解析了如何利用C++的多态特性实现装饰者模式。

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一、原理讲解

1.1意图

装饰模式目的是:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。

1.2常用场景

一般用于给某个对象添加某个功能,但是又不希望更改该对象底层抽象借口,同时该功能可以动态增删,这时可以考虑用装饰者模式。

1.3结构图(UML图)

图1  装饰者模式UML图

1.4实现方法

如图1所示,装饰着Decorator通过继承抽象基类Component,又组合一个Component指针*component,通过重写从Component继承而来的虚函数operation(),在里面用指针调用operation()函数,即component->operation(),通过运行时绑定,由编译器决定调用的是ConcreteComponent的operation函数。

这样就实现了在装饰者Decorator对象里调用兄弟类的方法,主要原理是依赖C++的多态特性,运行时确定基类指针指向的函数。

二、代码实现

2.1代码实现思路

a1 定义抽象基类Component和一个接口虚函数operation();

a2 具体类ConcreteComponent继承Component,实现接口函数opera

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