面向对象的语言的产生,使软件的开发效率得到大幅提升,开发成本和开发难度得到大幅降低,同时软件的质量也在不断提升。然而,面向对象的特点就是抽象、继承、多态,因此评判面向对象的软件的一个很重要的标准就是可重用性。一个可重用的软件就需要有一个可重用的良好的设计。
良好的设计需要具有丰富经验的设计者,不断积累经验,而这些良好的设计同时也是无数数不清的丰富经验的设计者设计并不断改良优化的。这些经过无数开发人员筛选最后留下来的就是我们可以安心重用的设计,即模式。然而他不是简简单单等同于模式,只要你的设计可以很方便的重用,并给广大的开发人员使用,你的设计也可以成为模式,我们学习模式的目的不仅仅是利用这些模式做重用且设计良好的软件,而是要从中的到灵感,用新的模式来弥补软件中现有模式不能完成的软件设计,优化重用软件。
良好的设计需要具有丰富经验的设计者,不断积累经验,而这些良好的设计同时也是无数数不清的丰富经验的设计者设计并不断改良优化的。这些经过无数开发人员筛选最后留下来的就是我们可以安心重用的设计,即模式。然而他不是简简单单等同于模式,只要你的设计可以很方便的重用,并给广大的开发人员使用,你的设计也可以成为模式,我们学习模式的目的不仅仅是利用这些模式做重用且设计良好的软件,而是要从中的到灵感,用新的模式来弥补软件中现有模式不能完成的软件设计,优化重用软件。