NXP i.MX6与i.MX8嵌入式处理器核心差异
2025-12-25 09:24:05
469
利用宏定义调试代码
2025-12-23 11:04:46
963
GPU渲染性能测试与优化的核心价值及关键指标解析
2025-12-17 16:25:18
517
为什么要选择使用GPU
2025-12-08 13:29:50
437
二进制命令存储位置分析
2025-12-08 10:54:35
737
渲染三角形:OpenGL命令从API调用到GPU执行的流程
2025-12-08 10:10:37
665
CPU到GPU二进制命令传输流程
2025-12-08 09:59:33
612
CPU与GPU协作流程总结
2025-12-08 09:46:00
650
GPU物理引擎
2025-12-08 09:24:59
565
Tensor Core解析
2025-12-08 09:19:18
898
Windows + Visual Studio环境下配置 EGL + OpenGL ES(GLES)
2025-12-08 00:58:26
1048
GPU内核加载与任务调度执行
2025-12-05 15:17:57
752
GPU上下文创建与资源预分配
2025-12-05 14:36:23
982
GPU驱动加载与设备枚举
2025-12-05 14:04:37
740
GPU硬件初始化及自检阶段核心动作全拆解
2025-12-05 13:38:22
829
vxworks653和其他vx版本的区别
2025-12-02 13:31:24
735
深入理解VxWorks分区系统:设计初衷、核心优势与实操配置
2025-12-02 13:12:48
809
嵌入式处理器启动流程解析
2025-12-01 17:01:25
491
航空显卡关键应用匹配
2025-11-20 13:39:28
411
GPU启动技术解析:流程、机制与优化实践
2025-11-15 18:07:48
824
显卡图像输出核心机制总结:帧缓存、场同步与驱动逻辑
2025-11-06 11:22:56
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OpenGL动静态编译的区别
2025-10-30 14:25:52
343
ioctl 与内核命令处理:从用户态到内核态的设备控制
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OpenCL-context
2025-10-15 10:22:30
299
VxWorks系统:版本演进、核心特点与系统分区
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VxWorks与Linux:嵌入式操作系统核心差异与应用指南
2025-10-11 11:12:30
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2025大模型就业全景指南:岗位拆解、企业清单
2025-10-11 09:08:42
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显卡类型差异、关键技术及应用场景
2025-10-10 16:59:15
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三角形贴2D纹理的过程
2025-09-23 14:35:41
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OpenGL中的关键缓冲区总结
2025-09-22 11:27:47
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离线编译shader的作用
2025-09-22 10:54:59
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GPU硬件执行与软件像素的关系:从原理到片段着色器实例
2025-09-18 14:37:41
756
OpenGL 绘制纯色三角形
2025-09-18 14:20:37
763
OpenGL绘制红色三角形
2025-09-17 16:56:03
462
vert、frag与离线编译二进制Shader数组的运行及调用关系
2025-09-17 15:46:35
831
GL旋转三角形
2025-09-16 18:29:43
1048
GPU的基本物理组成模块和发展情况
2025-08-07 23:17:26
702
初始化即明确指向:要么指向有效内存,要么指向NULL,坚决杜绝未初始化的指针。操作前必判空:对任何外部传入或动态获取的指针,先检查p!= NULL再使用。释放后立即置空:内存释放后,指针失去意义,及时赋值NULL避免成为野指针。嵌入式场景额外校验:结合硬件内存映射(如RAM/ROM地址范围),对指针进行合法性校验,防止误操作硬件。指针安全的本质是“对每一个指针的指向负责”——在C语言中,编译器不会为你自动检查内存安全,开发者必须主动构建防御机制。
2025-07-23 21:30:43
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数组名在大多数场景下会被隐式转换为指向数组首元素的指针(地址),且这个指针是(不可被修改)。无论是通过数组下标还是指针偏移,最终都会被编译器转换为 “基地址 + 偏移量” 的内存访问。例如访问第 3 个元素(下标为 2):这种兼容性使得在函数参数中,数组会被自动退化为指针。例如函数void func(int a[])与void func(int* a)完全等价,函数内部无法通过sizeof(a)获取数组长度(只能得到指针大小)。
2025-07-23 21:21:05
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一、基础语法与核心概念。二、嵌入式特化知识。三、进阶理解与实践。四、代码设计与优化。
2025-07-23 21:10:42
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