带动画的自定义view——做一个移动的箭头

本文介绍了如何使用自定义View在Android中创建一个移动循环的箭头动画,通过控制绘制的位置、透明度,实现了比帧动画更流畅且节省资源的效果。建议在遇到类似需求时优先考虑自定义实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  有一个需求是做一个移动的箭头,循环往复向上移动的效果。

一开始想到帧动画,让设计切好图,定好时间就ok了。代码很简单:

  image.setImageResource(R.drawable.animal_totop);

        AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getDrawable();
        animationDrawable.start();

获取到AnimationDrawable,然后start就可以了。动画是这样写的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
	根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
	根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
	android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
 -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">

    <item
        android:drawable="@drawable/totop1"
        android:duration="200"></item>

    <item
        android:drawable="&#
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