- 博客(27)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 static,final和abstract
<br /><br />一、static<br /> 修饰属性,方法,代码块<br />1、静态属性:全类公有,称为类变量<br /> 那么这个属性就可以用 类名.属性名 来访问<br /> (共有的类变量与对象无关,只和类有关)<br /> 类加载:虚拟机通过I/O流把一个类的信息从字节码文件中读入虚拟机并保存起来 <br /> 一个类只会加载一次<br /> 类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。<br
2010-10-31 17:29:00
5879
原创 封装,继承,多态
<br />一、<br />1、封装<br /> 该隐藏隐藏,该公开的公开<br /> 属性隐藏,同时提供get/set方法<br /> 有些方法应该隐藏<br /> 方法声明公开,实现隐藏。实现的改变对架构的影响最小<br />2、继承<br /> 一般->特殊 <br /> 单继承:一个类最多只能有一个直接父类。类之间可以形成树状关系<br /> <br /> 根据访问权限,子类如果可以访问父类的属性和方法,就能继承<br /> private 私有 不能继承<br /> defa
2010-10-31 17:23:00
899
3
原创 Java学习联想
<br />学习Java已经有一段时间了,但是系统的看Java还是从前几天才开始的。既然是学习,就想把它学好,好在现在我有大把的时间。于是去图书馆里找了几本关于Java的书看了看,感觉我们的教材内容很少,的确很少,好多内容都没有涉及到,如果只看这一本书,就算再认真学,能学会多少?记得以前学VB,我们的教材也是只涉及到基础的东西,看了那本书,对API,类和对象还是不了解。嗯,上课教材只是用来入门的,正所谓:师傅领进门,修行在个人。<br />浏览《Java编程入门经典》的时候,看到这么一个问题,Java语言名
2010-10-21 09:53:00
840
3
原创 Java基础 之 规范
<br />1、标识符规则 --- 类,方法,变量,同时也是包名的规范<br /> 由字母(汉语中的一个汉字是一个字母),数字,下划线和货币符号组成,不能以数字开头。 <br /> 大小写敏感<br /> 没有长度限制,不能有空格<br /> 不能使用Java的关键字和保留字<br /> <br /> java中的关键字:<br /> goto和const在java中虽然不再使用但是还作为保留字存在<br /> java中没有sizeof这个关键字了,java中的
2010-10-19 07:42:00
497
原创 Java的面向对象特性
类::包括类声明和类体类声明: [public][abstract|final] class className[extends superclassName] [implements interfaceNameList](实现接口) {......}(类体)类体定义:class className{ [punlic|protected|private][static] [final][transient][volatile]type variableName; //成员变量 [punli
2010-10-18 07:09:00
774
原创 面向对象的程序设计介绍
<br /><br /> 面向对象的程序是一个由多个对象组成的、能够互相通信的系统。<br /> <br />对象:<br /> 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。<br /> <br />类的定义:<br /> 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。<br /> <br /> 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程
2010-10-18 06:52:00
655
原创 Java基础了解
Java 的三个实现机制: ①Java虚拟机(Java Virtual Machine) ②无用内存收集机制(Garbage collection) ③代码安全性检测(Code Security)Java虚拟机: 在一台计算机上由软件模拟的假想的计算机。Java虚拟机的代码存储在class文件中(也成为字节码文件。 Java编译器针对Java虚拟机产生class文件,因此是独立于平台的。 Java解释器负责将Java虚拟机的代码在特定的平台上运行。Java平台 企业计算:Java 2 Ente
2010-10-18 06:43:00
414
原创 计算机网络的体系结构与协议
1、分层次的体系结构(1)网络的总功能及功能分层:网络的总功能: ①信号的传送与接收 ②差错控制 ③链接管理 ④数据流控制 ⑤路径选择 ⑥顺序控制 ⑦对话控制 ⑧信息表示处理 ⑨应用服务计算机网络系统的设计采用结构化功能分层的设计方法,把上述总功能分解为多个子功能,通常是把这一系列划分为若干层,层与层之间通过接口连接,每层完成部分确定功能,所有各层子功能
2010-10-18 06:31:00
1247
原创 计算机网络的组成与分类
<br />1、组成:<br />①资源子网:负责信息处理,实现资源共享。<br /> (主机,外部设备,软件、数据)<br />②通讯子网:负责信息传递,提供用户入网接口。<br /> (网络节点,传输线路)<br />IMP节点的连接方式:<br />①点-点信道:每一条传输线连接着一对IMP,属“第一类通信子网”,也称为“点-点信道子网”,适合于广域网,使用“存储-转发”技术传递信息。<br />②共享广播信道:所有节点共享传输介质,任何一个节点发送到网上的信息可为网中所
2010-10-18 06:30:00
6958
原创 计算机网络的定义与应用
<br />1、计算机网络:用通信线路将分散在不同地点的具有独立自主的计算机系统相互联接,并按网络协议进行数据通信和实现资源共享的计算机集合,称为计算机网络。<br />2、应用:<br />①网络建设的目的:<br /> 提供信息的快捷交流<br /> 提供分布处理功能<br /> 实现集中控制和管理<br /> 提高系统可靠性<br /> 提高提供资源共享<br /> 系统的性能价格比<br />②网络应用:<br /> BBS(Bulletin Board System)<
2010-10-18 06:28:00
677
原创 计算机网络的产生和演变
计算机网络的出现过程可以分为三个阶段:面向终端的计算机网络,计算机通信网络和计算机网络。1.面向终端的计算机网络(联机系统)缺点:①主机负担过重,既要承担数据处理任务又要承担通信任务; ②线路利用率低,特别是在终端远离中心计算机时尤为明显。改进:①通过前置处理机使主机不用管理通信; ②终端经过集中器走向主机。特点:是“终端--计算机”通信,彼此之间有明显的主从关系。2计算机通信网络 多个计算机连接起来的用于传输信息的计算机群。 特点:是“计算机-计
2010-10-18 06:26:00
1048
原创 Adodc控件
<br />Adodc控件<br />(Name) Adodc控件的名称 <br />Align 获得或设置一个值,决定对象在窗体上的显示位置。取值为:<br />0 vbAlignNone(无)<br />1 vbAlignTop(顶部排列)<br />2 vbAlignBottom(底部排列)<br />3 vbAlignLeft(左边排列)<br />4 vbAlignRight(右边排列) <br />Appearance 是否用立体效果绘制。取值为:<br />0 adFlatBevel(平面)<
2010-07-16 15:48:00
3645
1
原创 有穷状态自动机
有穷状态自动机(FA—finite automaton)是一个五元组: M=(Q, Σ, δ, q0, F) Q——状态的非空有穷集合.∀q∈Q,q称为M的一个状态. Σ——输入字母表. δ——状态转移函数,有时又叫作状态转换函数或者移动函数,δ:Q×Σ→Q,δ(q,a)=p. q0——M的开始状态,也可叫作初始状态或启动状态.q0∈Q. F——M的终止状态集合.F被Q包含.任给q∈F,q称为M的终止状
2010-06-05 14:58:00
2787
3
原创 文法
文法是一个四元组:G=(V,T,P,S) V是变量的非空有穷集.对于任意的A∈V,A叫作一个语法变量,简称为变量,也可叫作非终极符号. T是终极符的非空有穷集.对于任意的a∈T,a叫作终极符.T中的字符是语言的句子中出现的字符. P是产生式的非空有穷集合.P中α->β,成为产生式,读作α定义为β.α称为产生式的左部,β称为产生式的右部. S是文法G的开始符号,S∈V. 文法的乔姆斯基体系,将文法分为四类:0型文法,1型文法,2型文法,3型文法. 0型文法,又称短语结构文法,对应的语言叫作0型语言
2010-06-04 08:36:00
1668
原创 总结这学期
说是这学期的总结,回过头想想,也只有三个月的时间.从寒假回来到现在,确切说不到三个月的时间. 想想这三个月,仿佛只是眨眼之间.时光飞逝,你还没有意识到的时候,它已经到来了,再回头看看,其实一切已经发生了巨变. 单说我们的学习吧,准确来说有点不敢相信,这么短的时间里发生了这么大的变化. 从最初的不知道怎么看视频,不喜欢看视频;到现在,喜欢看视频,并
2010-05-27 18:24:00
676
6
原创 在"问题"中前进--彩排
昨天彩排,出现了好多状况.不能说全都是意外,只能说是因为我们没有准备好. 或许因为第一次彩排,大家没有准备好.但是,无论是没有准备演讲稿,不知道讲什么;还是上台后就紧张,没有按着稿子上的说,导致主次不分,很好的功能因为没有言语修饰而失去了色彩,都是需要我们改变的. 就像学习一样,如果只看而不做,那么永远也达不到高效.我们在下面作为观众看着,觉得上去说几句话,也就五分
2010-05-21 20:04:00
403
原创 作品观后感
忙碌了好一阵子了,每个人都在为自己的作品努力着.昨天大家一起观看了我们七期的作品.一直很期待大家的作品,虽然有些还未完全完成,但这些作品都体现了我们这些日子以来的进步. 每个人的作品都与自己的独特地方,新颖的想法,强大的技术支持.我们在做程序过程中学到的知识,恐怕只有自己能真正体会. 在作品展示的时候,我们也知道了我们小游戏存在的一些问题,回来后又好好想了一
2010-05-16 14:45:00
528
3
原创 两个小工程进度
最近一直在忙着弄小工程,写博客的时间少了.突然觉得,自己该反思了.昨天和今天心情很失落,不是遇到什么不开心的事了,只是,觉得没有找到开心起来的理由. 我做了两个小程,一个是和赵丹丹弄得俄罗斯方块;另一个是我自己做的,关于记事本的小工程.第一个我们感觉做的差不多了,可是做完了觉得这没什么. 这些日子,小勇多次问:"你们展什么?"... "小游戏啊"...
2010-05-11 19:48:00
550
2
原创 对句柄的理解
以前学习API,只感觉到很难,看了几集视频,却还是不很理解.后来终于看完了这一部分视频,等到小工程里需要用到时,却还是不会用...最后在网上查了查,看了看别人怎么用的,才执行成功了. 应用程序通过调用一个windows函数来获得一个句柄,这个句柄对应着众多项目表中的一项.然后,应用程序通过API函数来处理句柄.句柄是一个标识符,也就是用来标识
2010-05-07 10:13:00
465
原创 装机时遇到的英语
ADSL:Asymmetric Digital Subscriber Line (非对称数字用户环路),是一种新的数据传输方式.POWER SW :Power Switch,电源开关.RESET SW:Resert Switch,重启(复位)开关.Power LED:Power Light Emitting Diode,电源指示灯.HDD LED:Hard Disk
2010-05-03 17:23:00
1533
原创 学习拆机器,装机器
今天学习拆电脑了.昨天晚上值班回来就听超悦说今天要拆机器,由于时间过得很长了,假期看的那点视频基本上都遗忘了...于是,我就抓紧时间看了一遍装机的视频,很快就看完了,大体上有些印象.于是拿好螺丝刀,等待今天的装机... 感觉今天很幸运,我们组只有我和袁伏彪,组员只有我,一对一的学习哈... 首先一起拆机器,组员只有我,我自然不会放过组长,我边拆边问这是什么,那是什么,虽
2010-05-01 21:21:00
807
2
原创 做小工程前后
到现在为止,小工程基本上完成了.如果再想起别的好的东东,再加上去吧. 做这个小工程,我们充分发扬了"站在巨人的肩膀上"的理论,现在理解了,前人的总结是多么的重要啊! 从开始选择做什么小工程到选择众多版本中的哪一个,我愈发感到充分利用网络是多么的难?网络是一个大型资源库,资料全面不必说,可也正因为如此,要想准确检索需要的资料,采用的关键词尤其重要.所以要全面理解你需
2010-04-23 11:42:00
684
4
原创 初识API
API(Application Programming Interface),应用程序编程接口,它的服务对象是应用程序. API通常被封装在DLL(Dynamic link library)动态链接库中,可以使操作系统自身调用一些用C语言或者C++等其他语言编写的函数. API函数是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口,用这些函数可以搭建出界面丰富,功能灵活的界
2010-04-18 17:08:00
347
原创 VB--视频大纲
1.语言/环境基础--项目的组成--语言基础 ----变量的作用域和生存期 ----基本语句(for循环,赋值语句let(普通变量赋值),set(对象的赋值,只用set),分支语句) ----静态数组和动态数组(数组的声明,上下界确定,动态数组的使用,定义新的之后,怎么保留以前的数据) ----主要的系统函数和过程(ByVal和ByRef ,整数,传值和传引用
2010-04-15 21:39:00
436
原创 程序员编程标准
程序员设计标准编程原则: 为过程和模块赋予表义性强的名字 为每个过程赋予单个退出点 为每个过程赋予明确定义的作用域 用参数在过程之间传递数据使用统一和直观明了的方式来调用过程 编程标准-----设计模块和过程 设计模块和过程,我觉得主要是围绕一个主题:创建容易调试和维护的过程。无论要增加模块的内聚性、要做到高扇入低扇出,还是创建高度
2010-04-09 11:17:00
530
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人