汇编语言的结构:
① 开头声明
② 数据初始化
④函数(入栈、操作、出栈)
③ 被初始化的数据的地址(文字池)
注意:②和③联系比较大,但为了让③处在不会被执行的地方,所以将③放在④之后。
下面的例子是一个算术运算的汇编与C的对照,首先是C语言
/*文件名:test.c*/
/*说明:算术运算*/
int v1 = 1;
static int v2 = 2;
int main(void)
{
int vr;
int v3 = 3, v4 = 4;
vr = (v1 + v2 ) – ( v3 + v4 )
return vr;
}
以下为汇编语言的内容(请结合表2-1-2理解本程序):
.file “test.c”
.global v1 @声明v1为全局标签
.data @ 数据段开始
.align 2 @地址与4的倍数对齐
.type v1, %object @v1标签代表数据对象
.size v1, 4 @对象v1的长度为4
v1:
.word 1 @存放v1的初始值1
.align 2 @地址与4的倍数对齐
.type v2, %object @v2标签代表数据对象
.size v2, 4 @对象v2的长度为4
v2:
.word 2 @存放v2的初始值2
.text @ 代码段开始
.align 2
.global main @ 声明main为全局标签
.type main, %function @ main标签代表函数
main:
@ args = 0, pretend = 0, frame = 12
@ frame_needed = 1, uses_anonymous_args = 0
@入栈及开辟存放局部变量的空间
mov ip, sp @暂时用ip保存栈指针
stmfd sp!, {fp, ip, lr, pc} @ 入栈
sub fp, ip, #4 @ fp指向入栈的第一个元素(函数帧的开始)
sub sp, ip, #12 @ 在栈上开辟3个整形数的空间,用于存放局部变量
@给v3,v4赋初值
mov r3, #3
str r3, [fp, #-20] @ 将v3赋值为3
mov r3, #4
str r3, [fp, #-24] @ 将v4赋值为4
@计算表达式v1+v2,将结果放到r1中
ldr r3, .L2 @ 将变量v1的地址加载到r3
ldr r2, .L2+4 @ 将变量v2的地址加载到r2
ldr r1, [r3, #0] @ 将变量v1的值加载到r1
ldr r3, [r2, #0] @ 将变量v2的值加载到r3
add r1, r1, r3 @ v1+v2的结果放到r1中
@计算表达式(v3+v4) ,将结果放到r3中
ldr r2, [fp, #-20] @ 将变量v3的值加载到r2上
ldr r3, [fp, #-24] @ 将变量v4的值加载到r3上
add r3, r2, r3 @ (v1+v2)+(v3+v4)的结果放到r3中
@将(v1+v2)-(v3+v4)的值放到r3中,保存,返回
rsb r3, r3, r1 @ 将(v1+v2) - (v3+v4)的值放到r3之中
str r3, [fp, #-16] @将结果保存到vr中
ldr r3, [fp, #-16] @将vr的值加载到r3中
mov r0, r3 @ 将(v1+v2) - (v3+v4)的值放到r0中返回
@出栈
sub sp, fp, #12 @ 重设栈指针准备返回
ldmfd sp, {fp, sp, pc} @ 返回
.L3:
.align 2
.L2
.word v1 @变量v1的地址,即标号v1【使.L2获得v1的指针】
.word v2 @变量v2的地址,即标号v2
.size main, .-main @ main函数的大小,当前位置减去main标号处
.ident “GCC: (GNU) 3.4.4”
这里有点4需要注意的:
① 全局变量都被放在数据段上,数据段中保存的其实是变量的初始值
② 未用static声明的变量会被声明为.global,表示他可以链接到其它文件。
③ 加载全局变量实际上使用的是文字池的方法,即将变量地址放在代码段中某个不会执行到的位置,使用时先加载变量的地址,然后通过变量的地址得到变量的值。
④ 每条汇编指令只能执行一个简单的运算,计算的中间结果使用寄存器保存。如果表达式非常复杂以至于无法用寄存器保存所有的中间结果,则还会在栈上开辟局部变量来保存。【非静态的局部变量都放在栈上,通过帧指针和偏移量的方式来访问。帧指针(fp)在开始时设好,整个函数执行期间不会该变(而期间sp会改变)。】