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1. TextureView 的原理
TextureView 是一个继承自 View 的类,其主要优势在于能够直接在硬件加速层进行渲染。它允许应用将内容绘制到一个 SurfaceTexture,并能够将这个 SurfaceTexture 的内容呈现在其视图层级中。与 SurfaceView 不同,TextureView 支持复杂的视图层次并且可以与其他视图时序混用。这意味着,TextureView 能真正像普通的 View 一样参与到视图的动画和变换中。
2. TextureView 的特点
- 灵活性高:可以与其他 View 叠加使用,非常适合在复杂的视图层次结构中使用。
- 硬件加速支持:由于它在硬件加速层进行渲染,其性能也较优。
- 支持绘制操作:可以从其他线程更新内容,适合用于播放视频、显示实时特效等。
3. 具体的使用举例
下面是 TextureView 的基本使用示例,包括如何使用 SurfaceTextureListener 接口来管理其生命周期事件。
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.media.MediaPlayer
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.view.TextureView
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var textureView: TextureView
private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setConte

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