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K:设计模式—绪论
设计模式: 设计模式是一种模式,在面向对象的语言中,它运用类与方法来达到目标。或许我们已经注意到,某些人的代码简洁而实用,那么他们究竟是怎样才能让代码拥有如此的简单之美?设计模式提升了代码的水准,通常会实用更少的类来完成目标。模式是思想的体现,而非具体的实现。 任何模式的核心要素在于它的意图,这才是运用模式的潜在价值。设计模式的意图在于用更为简便的方式表达需求。根据意图对模式进行分类,其情况原创 2017-09-03 21:32:33 · 273 阅读 · 0 评论 -
代理模式
转自:http://www.cnblogs.com/cenyu/p/6289209.html 1.代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. 这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以转载 2017-08-28 19:22:49 · 285 阅读 · 0 评论