第四章 习题

本文详细介绍了面向对象编程中的继承概念,包括基类与派生类的关系、继承方式(单继承、多继承)、访问权限以及解决二义性。还探讨了赋值兼容规则、构造函数调用顺序、析构函数调用顺序和派生类构造函数的规则。同时,通过类层次结构的示例(点、矩形、立方体)阐述了类的包含、使用和分类关系。

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一、填空题

1)如类果类A继承了B,那么类A被称为    基    类,而类B被称为    派生     类。

2)C++的两种继承为:   单继承    多继承   

3)在默认情况下的继承方式为  私有继承方式  

4)从基类中公有派生一个类时,基类的公有成员就成为派生类的 公有  成员,而这个基类的保护成员就成为派生类的  保护成员     

5)C++提供了  多继承  机制,允许一个派生类可以继承多个基类,甚至这些基类是互不相关的。

6)类X中的名字N 支配类Y中同名的名字N,是指类X以类Y为它的一个基类,这称为   支配规则  

7)引进虚基类的目的是   解决二义性  

8)在一个继承结构中,解决二义性的方法有  

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)(2) 调用函数 set 修改对象 C 的称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
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