ArcEngine中先闪烁后刷新的问题

在使用ArcGISEngine开发时,若先刷新视图再调用图形闪烁功能,会出现图形先闪烁后刷新的问题。解决方案是在刷新视图后立即调用m_activeView.UpdateWindow()方法,确保背景完全刷新后再进行图形闪烁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在使用 ArcGIS Engine开发的时候,会出现一个问题,那就是如果你写了下面的两个语句
m_activeView.Refresh();//或者是某种部分刷新的语句
m_mapControl.FlashShape(...);
这个时候会发现居然是图形先闪烁,然后才会刷新背景。搞得客户总是以为我们没有准确的定位到他所需要的图形。因为闪烁的时候背景上确实还没有出现那个Geometry。
使用下面的方法就可以解决这个问题了。
m_activeView.Refresh().//获者是某种部分刷新语句
m_activeView.UpdateWindow();//这条语句是关键。
m_mapControl.FlashShape(...);
添加了这条语句后,就不会出现这种情况了。出现这个问题好像是由于图形显示和闪烁不在同一个线程中执行导致的。闪烁图形是一个很快的操作,而刷新背景却需要比较复杂的计算,所以先出来的语句后执行结束。使用 m_activeView.UpdateWindow后就可以让代码在此等待。等到刷新确实搞定了。才开始执行FlashShape。

 

 

http://blog.sina.com.cn/u/4ac2a659010008w0 

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值