得到所有图层

本文介绍了一种使用 ArcGIS 的 SDE (Spatial Database Engine) 连接属性来枚举地理空间数据库中所有数据集的方法。通过 NewSdeWorkspaceFactory 创建 SDE 工作空间工厂对象,并利用该对象打开指定的连接属性来获取 SDE 工作空间。随后,通过工作空间对象的 Datasets 方法获取数据集枚举器,并遍历所有数据集,将每个数据集名称添加到 List1 中。

Set pSdeWorkspaceFactory = New SdeWorkspaceFactory
   Set pSdeWorkspace = pSdeWorkspaceFactory.Open(pConnectionProperties, 0)
   Set pEnumDs = pSdeWorkspace.Datasets(esriDTAny)
   Set pEnumDstt = pEnumDs.Next
  
'  Set pEnumDSName = pSdeWorkspace.DatasetNames(esriDTFeatureDataset)
' Set pSdeDSName = pEnumDSName.Next

  While Not pEnumDstt Is Nothing
    List1.AddItem pEnumDstt.Name
   Set pEnumDstt = pEnumDs.Next
  Wend

 
<think>我们正在使用QCustomPlot库,用户的问题是如何通过点击事件获取当前选中的图层。 在QCustomPlot中,图层(Layer)主要用于控制绘制的顺序,但图层本身并不是可交互的对象(即不能通过点击直接选中图层)。通常,用户交互(如点击)是针对图表中的元素(如曲线、坐标轴、图例等)进行的。 然而,我们可以通过以下思路来间接实现“获取当前选中的图层”: 1. 首先,通过QCustomPlot的鼠标事件获取点击位置。 2. 然后,使用`plottableAt`、`itemAt`或`axisRectAt`等方法获取点击位置下的元素(如曲线、图例项、坐标轴矩形等)。 3. 这些元素都属于某个图层(通过`QCPLayerable::layer()`获取)。 4. 因此,我们可以通过获取被点击元素所在的图层来得到“选中的图层”。 但是请注意:图层本身并不是被选中的,而是图层上的元素被选中。所以,我们实际上是获取被点击元素所在的图层。 步骤: 1. 连接QCustomPlot的鼠标点击信号(如`mousePress`或`mouseRelease`)。 2. 在槽函数中,获取点击位置下的元素(比如可绘制的对象`QCPAbstractPlottable`,或者图例项`QCPLegend`,或者坐标轴矩形`QCPAxisRect`等)。 3. 如果存在元素,则获取该元素所在的图层。 另外,QCustomPlot中有一个当前图层(current layer)的概念,用于添加新元素时默认放置的图层。但是点击事件并不会改变当前图层(除非在槽函数中主动设置)。 示例代码: 首先,在初始化时连接信号: ```cpp // 假设customPlot是QCustomPlot对象 connect(customPlot, SIGNAL(mousePress(QMouseEvent*)), this, SLOT(onMousePress(QMouseEvent*))); ``` 然后,实现槽函数`onMousePress`: ```cpp void MyClass::onMousePress(QMouseEvent *event) { // 获取点击位置下的可绘制对象(曲线等) QCPAbstractPlottable *plottable = customPlot->plottableAt(event->pos()); if (plottable) { QCPLayer *layer = plottable->layer(); qDebug() << "Clicked plottable's layer:" << layer->name(); // 这里就可以得到被点击曲线所在的图层 return; } // 获取点击位置下的图例项 QCPLegend *legend = customPlot->legend; if (legend && legend->selectTest(event->pos(), false) >= 0) { // 注意:图例本身是一个布局元素,它所在的图层可以通过legend->layer()获取 QCPLayer *layer = legend->layer(); qDebug() << "Clicked legend's layer:" << layer->name(); return; } // 获取点击位置下的坐标轴矩形(如果有多个坐标轴矩形,可以使用axisRectAt) QCPAxisRect *axisRect = customPlot->axisRectAt(event->pos()); if (axisRect) { // 坐标轴矩形本身也是一个QCPLayerable,所以可以直接获取图层 QCPLayer *layer = axisRect->layer(); qDebug() << "Clicked axis rect's layer:" << layer->name(); return; } // 还可以检查其他元素,如标题等 if (customPlot->title && customPlot->title->selectTest(event->pos(), false) >= 0) { QCPLayer *layer = customPlot->title->layer(); qDebug() << "Clicked title's layer:" << layer->name(); return; } // 如果没有点击到任何元素,可以尝试获取背景(背景在background图层) // 背景是QCustomPlot的一个属性,我们可以直接获取背景所在的图层 // 但是注意,背景图层通常就是主图层(main)或者背景图层(background)? // 实际上,QCustomPlot的背景是绘制在背景图层(background layer)上的,但我们可以通过customPlot->layer("background")获取 // 但是点击背景时,上面没有其他元素,所以这里我们可以判断如果点击在背景上 if (!plottable && !legend && !axisRect) { // 我们可以认为点击了背景,背景所在的图层是背景图层 QCPLayer *backgroundLayer = customPlot->layer("background"); if (backgroundLayer) { qDebug() << "Clicked background layer"; } } } ``` 注意:QCustomPlot的图层管理允许将不同的元素放在不同的图层上,然后通过图层的可见性和绘制顺序来控制显示。但是,获取点击位置下的元素并获取其图层,需要该元素是可选择的(selectable)并且被点击到。 另外,如果用户希望点击图层空白处(比如坐标轴矩形内的空白区域)也能获取图层,那么可以通过坐标轴矩形所在的图层来获取。因为坐标轴矩形(QCPAxisRect)通常位于主图层(main)上。 但是,上述方法获取的是被点击元素所在的图层,而不是整个QCustomPlot的“当前图层”(即通过`setCurrentLayer`设置的图层)。如果用户是想获取当前设置的当前图层,那么直接使用`customPlot->currentLayer()`即可。 所以,我们需要明确用户的需求: - 如果用户是想通过点击获取被点击元素所在的图层,则使用上述方法。 - 如果用户是想获取当前设置的当前图层,则直接使用`customPlot->currentLayer()`。 由于问题描述是“获取当前选中的图层”,而“选中”一词可能指交互选中的元素所在的图层,也可能指当前设置的图层。这里我们按照交互选中的元素所在的图层来回答。 另外,引用[1]中提到了图层的管理函数,我们可以通过这些函数来管理图层,但获取点击的图层需要结合鼠标事件。 引用[3]中展示了如何连接鼠标释放事件,我们可以参考。 因此,总结回答如下:</think>在 QCustomPlot 中获取点击事件选中的图层需要通过鼠标事件处理和图层查询机制结合实现。以下是完整的实现方案: ### 实现步骤 1. **连接鼠标事件信号** ```cpp // 在初始化代码中连接鼠标点击信号 connect(ui->customPlot, SIGNAL(mousePress(QMouseEvent*)), this, SLOT(onMousePress(QMouseEvent*))); ``` 2. **实现鼠标事件槽函数** ```cpp void MainWindow::onMousePress(QMouseEvent* event) { // 1. 获取点击位置的图层元素 QCPLayerable* clickedLayerable = ui->customPlot->layerableAt(event->pos(), false); if(!clickedLayerable) return; // 无选中元素时退出 // 2. 获取元素所属图层 QCPLayer* selectedLayer = clickedLayerable->layer(); QString layerName = selectedLayer->name(); // 3. 设置当前激活图层 ui->customPlot->setCurrentLayer(layerName); // 4. 输出调试信息 qDebug() << "选中图层: " << layerName; } ``` 3. **图层管理函数** (参考引用[1]) ```cpp // 添加新图层 ui->customPlot->addLayer("dataLayer"); ui->customPlot->addLayer("annotationLayer"); // 设置图层顺序 ui->customPlot->moveLayer(ui->customPlot->layer("annotationLayer"), ui->customPlot->layer("dataLayer"), true); // 置于上方 ``` ### 关键对象说明 1. **QCPLayerable**: - 所有可绘制对象的基类(图形、坐标轴、图例等) - 通过 `layer()` 方法获取所属图层 2. **QCPLayer**: - 图层管理对象 - 核心属性: ```cpp QString name() // 图层名称 bool visible() // 可见状态 QList<QCPLayerable*> children() // 包含的元素 ``` 3. **坐标轴关联**: ```cpp // 创建图形时指定图层和坐标轴 QCPGraph* graph = ui->customPlot->addGraph(xAxis, yAxis); graph->setLayer("dataLayer"); // 指定图层 ``` ### 高级应用:图层选择器 ```cpp // 创建图层选择下拉框 QComboBox* layerSelector = new QComboBox(this); layerSelector->addItem("主图层", "main"); layerSelector->addItem("数据层", "dataLayer"); layerSelector->addItem("标注层", "annotationLayer"); // 连接选择信号 connect(layerSelector, QOverload<int>::of(&QComboBox::currentIndexChanged), [=](int index){ QString layerName = layerSelector->itemData(index).toString(); ui->customPlot->setCurrentLayer(layerName); ui->customPlot->replot(); }); ``` ### 注意事项 1. **图层初始化**: ```cpp // 默认存在"main"和"background"图层 ui->customPlot->setCurrentLayer("main"); // 设置默认图层 ``` 2. **元素可见性**: ```cpp // 切换图层可见性 ui->customPlot->layer("annotationLayer")->setVisible(false); ui->customPlot->replot(); ``` 3. **性能优化**: - 对于复杂图表,使用 `setAntialiasedElements(QCP::aeNone)` 禁用抗锯齿 - 按需更新图层:`ui->customPlot->layer("dataLayer")->replot()` 4. **坐标轴交互** (参考引用[3]): ```cpp // 获取坐标轴点击位置 if (QCPAxis* axis = qobject_cast<QCPAxis*>(clickedLayerable)) { double coord = axis->pixelToCoord(event->pos().x()); qDebug() << "点击坐标值:" << coord; } ``` [^1]: QCustomPlot 图层管理函数表提供了图层操作的基础 API [^3]: 鼠标事件处理机制可参考坐标轴值获取的实现
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