值类型在栈中保存他们的值,就像C++中的变量类似,值类型包括结构类型和枚举类型。
引用类型的变量位于栈中,但是它们却保存了堆中的对象的地址,这和C++中的指针类似。
结构用来封装简单的对象,struct不能从其他类继承也不能作为其他类的基类,但是结构可以实现一个或多个接口。
在C#语言中,用户不能直接调用析构函数,它是由无用单元收集器来自动调用的,但是调用的时间不确。所以,为了能够及时释放掉对象所占用的资源,用户可以单独定义一个释放资源的方法,然后在使用完对象之后立即调用这个方法。