三种洗牌算法

本文深入探讨了随机洗牌算法的三种实现方式,包括每次随机生成两个位置互换、每次随机生成一个位置与第i张牌互换及从第一张牌开始插入的策略。重点分析了这三种算法的随机性与效率,推荐了个人更偏好的算法,即每次随机生成一个位置与第i张牌互换,此方法在实现过程中展现出最佳的随机性。

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import java.util.Random;


public class Shuffle {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int[] arr = new int[54];
		int i;
		for(i = 0; i < 54; i++){
			arr[i] = i;
		}
		
		shuffle_insert(arr);
		
		for(i=0;i<54;i++){
			System.out.print(arr[i]+" ");
		}
	}
	
	/*
	 * 每次随机生成两个位置互换(在若干次互换后可能还有一些位置没有被换掉)
	 */
	private static void shuffle_swap(int[] arr){
		int i,temp;
		Random rd=new Random();
		for(i=0;i<100;i++){
			int ran1=rd.nextInt(54);
			int ran2=rd.nextInt(54);
			temp=arr[ran1];
			arr[ran1]=arr[ran2];
			arr[ran2]=temp;
		}
	}
	/*
	 * 每次随机生成一个位置,与第i张牌互换
	 */
	private static void shuffle_swap1(int[] arr){
		int i,temp;
		Random rd=new Random();
		
		for(i = 0; i < 54; i++){
			int ran=rd.nextInt(54);
			temp=arr[i];
			arr[i]=arr[ran];
			arr[ran]=temp;
		}
	}
	/*
	 * 从第一张牌开始插入,每张牌随机插入其之前的牌中,但是为了避免每次插入都导致之后的
	 * 位置后移,可以将待插入的牌放在最后,然后与其之前任意位置的牌互换
	 */
	private static void shuffle_insert(int[] arr){
		int i,temp;
		Random rd=new Random();
		for(i=1;i<54;i++){
			temp=rd.nextInt(i);
			arr[i]=arr[temp];
			arr[temp]=i;
		}
	}
	
	

	

}
个人比较喜欢第二种算法,即每次随机生成一个位置,与第i张牌互换,这个的随机性也最好。
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