第三方开源动画库EasyAnimation中一个小bug的修复

在使用开源动画库EasyAnimation时,发现一个bug:当链式调用动画,其中包含弹簧动画时,弹簧动画后面的动画无法运行。通过查看源代码,发现弹簧动画的延迟执行链设置错误。修复此问题,只需将属性赋值更正,即可使后续动画正常执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看过iOS动画之旅的都知道,其中在最后提到一个作者写的开源动画库EasyAnimation(以下简称EA).

EA对CoreAnimation中的view和layer动画做了更高层次的包装和抽象,使得我们可以大大减少编写代码的行数.

不过在玩耍EA时发现了点小问题,在使用链式串行调用中其中的某一段若为弹簧动画,则该动画后面的其他动画都无法再运行了.

以下是测试代码:

@IBAction func actionAddItem(sender: AnyObject) {

    plusButton.enabled = false

    UIView.animateAndChainWithDuration(1.0, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.33, initialSpringVelocity: 0.0, options: [], animations: {
            //1
            self
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