XNA自己定义加载图资源的初始化配置工作

本文详细介绍了使用XNA进行游戏开发的基本步骤,包括创建GraphicsDevice实例、实现IServiceProvider接口、构建.contentproj文件、创建SpriteBatch对象等关键环节,并强调了帧测时检查GraphicsDevice状态的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.创建GraphicsDevice实例,作为IServiceProvider.AddService的参数
2.实现IServiceProvider接口,添加GraphicsDevice到此接口的派生对象
3.创建ContentManager传入IServiceProvider类型对象作为它的参数
4.使用MSBuild构建.contentproj
5.创建SpriteBatch,创建时,以GraphicsDevice作为参数传入
6.当窗口改变的时候通知修改后台显示缓冲
7.帧测GraphicsDevice.GraphicsDeviceStatus的状态
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