追MM与23种设计模式(一)

本文深入探讨了面向对象编程中的四种经典设计模式:工厂模式、建造模式、工厂方法模式和原型模式,通过实际代码示例解释了它们的核心概念、应用场景及优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

1、FACTORY

     追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,

      只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory.

     工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。

     缺点 是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。

  程序代码

  以下是引用片段:

以下是引用片段:
public class Factory{
      public String Boy = "boy" ;
       public String Girl = "girl" ;
      public People getPeople (String people){
        if (people.equals("boy")){
          return new Boy();
        }else if(people.equals("girl")){
          return new Girl();
         }
      }
    }

  

2、BUILDER

      MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译 机,

      上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,

      这 就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)

  建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

      建造模式使得 产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

  

3、FACTORY METHOD

    请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模 式,

    带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,

    仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

 

4、PROTOTYPE

     跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,

    这就是 我的情话prototype了。   (100块钱一份,你要不要)

 原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。

    原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。

    缺点是每 一个类都必须配备一个克隆方法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值