C++ 如何调用windows API实现图片打印

本文介绍了一种使用C++进行图片打印的方法。首先将图片绘制到HDC上,然后枚举本地打印机并获取打印机信息,最后完成图片打印。涉及的技术包括使用CImage类加载和绘制图片、枚举本地打印机及创建设备上下文。

头文件

#include "io.h"
#include <winspool.h>
#include <iostream>

#include <vectod>

using namespace std;

定义变量

CString m_PrinterDriverName;
CString m_PrinterPort;
CString m_PrinterName;

 

//步骤一   将图片绘制到HDC上

/*

PicPath:图片路径

Lcoordinate、Rcoordinate 绘制起始坐标
wratio:宽(放大/缩小)比率

hratio:高(放大/缩小)比率

*/

bool PictureToDc(HDC hDC,CString PicPath,int Lcoordinate,int Rcoordinate,float wratio,float hratio)

{

   ATL::CImage image;     //使用图片类
    image.Load(strPic);
    int pwidth=(int)(image.GetWidth()) * wratio;
    int phight=(int)(image.GetHeight()) * hratio; 
    image.Draw(hDC,Lcoordinate,Rcoordinate,pwidth,phight);
    DeleteObject(image);
    return 0;  

}

步骤二

枚举本地打印机

LONG DEV_FindPrinter(CString devName)

{

    int iRet = 0 ;
    int i ;
    DWORD dwNeed ;
    DWORD dwRet ;
    DWORD dwBuffLen = 0;
    BYTE *pBuffer ;
    BYTE *pTmpBuffer ;
    PRINTER_INFO_2 pInfo ;

    EnumPrinters( PRINTER_ENUM_LOCAL, NULL, 2, NULL, 0, &dwNeed, &dwRet ) ;
    pBuffer = new BYTE[dwNeed] ;
    if ( pBuffer == NULL )
    {
        iRet = -1;

    }
    else 
    {
        dwBuffLen = dwNeed ;
    }

    if ( iRet == 0 )
    {
        Need = dwNeed; 

       iRet = EnumPrinters( PRINTER_ENUM_LOCAL, NULL, 2, pBuffer, dwBuffLen, &dwNeed, &dwRet ) ;
        if ( iRet == 0 )
        {
            iRet = -1
        }
        else
        {
            iRet = 0 ;
        }
    }  

   if ( iRet == 0 )
    {
        pTmpBuffer = pBuffer ;
        for ( i = 0 ; i < (int)dwRet ; i++ )
        {
            memcpy( &pInfo, pTmpBuffer, sizeof(pInfo) ) ; 

           CString spPrinterName = pInfo.pPrinterName;
            if (spPrinterName == devName)
            {

               m_PrinterPort= pInfo.pPortName;
                m_PrinterDriverName= pInfo.pDriverName;
            
                iRet = 0 ;
                break;
            }
            else
            {
                iRet = -1;
            }

            pTmpBuffer += sizeof(pInfo) ;
        }
    }

    if (iRet!=0)
    {
        m_PrinterName="No printer available";
        m_PrinterPort= "";
    }

    return iRet ;  

}

步骤三:打印图片

int PrintPicture(CString devName,CString picPath,int Lcord,int Rcord,float wRatio,float hRatio)

{

   CString str;
    DWORD    dwError;
    int iRet=0;
    DOCINFO di;
    ZeroMemory(&di,sizeof(DOCINFO));
    di.cbSize = sizeof(DOCINFO);
    di.lpszDocName = NULL;
    di.lpszOutput = NULL;//"FILE:";
    di.lpszDatatype =_T("raw");
    iRet = DEV_FindPrinter(devName);
    if(iRet != 0)
        return iRet;

   HDC hdcPrint=CreateDC(m_PrinterDriverName,devName,NULL,NULL);
    if(hdcPrint != NULL)
    {
        if(StartDoc(hdcPrint,&di)>0) //开始执行一个打印作业
        {
            if(StartPage(hdcPrint)>0) //走纸,开始打印
            {
                CString strPath(picPath);
                iRet =PrintPicture(hdcPrint,strPath,Lcoordinate,Rcoordinate,wratio,hratio);
                if(iRet != 0)
                {
                    AfxMessageBox("打印失败");
                    return iRet;
                }
                EndPage(hdcPrint);
                EndDoc(hdcPrint);
            }
            else
            {
                iRet= GetLastError();
                return iRet;
            }
            DeleteDC(hdcPrint);
        }
        dwError = GetLastError();  //
    }
    else
    {
        iRet = GetLastError();
        return iRet;
    }
    return 0; 

}

打印图片这个过程就完成了。

 

 

<think>嗯,用户现在询问的是在UE5中如何使用C++调用WindowsAPI实现图片打印的方法或示例。这个问题很具体,属于底层系统交互的范畴,需要结合UnrealEngine框架和WindowsAPI的双重知识。用户提供的三个引用资料中:[^1]展示了控制台命令和调试日志的用法,[^2]涉及对象创建和switch结构,[^3]则关于定时器使用。虽然这些和当前问题没有直接关联,但说明用户具备基本的UEC++开发能力。考虑从Windows打印机制的核心开始解答。Windows系统的打印依赖GDIAPI,最核心的函数是:•StartDoc/StartPage进行打印任务初始化•StretchDIBits渲染位图数据•EndPage/EndDoc结束操作在UE中集成时要注意线程安全问题——所有WindowsAPI调用必须发生在主线程。考虑到UE渲染线程和RHI的特殊性,获取渲染结果需要通过FSlateApplication::Render()触发屏幕渲染,再用ReadSurfaceData读取后备缓冲区数据。这里特别需要注意DX11/12和Vulkan的纹理布局差异。图片格式转换部分,用户可能遇到GDI支持的BITMAPINFO与UE的FColor格式不匹配问题。这里提供两种解决方案:1)实时转换:使用FreeImage等第三方库在内存中转码2)延迟打印:先保存为BMP文件再用ShellExecute执行打印示例代码中会选择更高效的实时转换方案另外考虑到用户可能的扩展需求,还应该:•解释异步打印任务的管理方式•提及打印对话框API(PrintDlg)的使用场景•提醒WindowsAPI对UE内置Slate控件的兼容性问题相关问题的设计需要覆盖延伸场景:1)打印机选择这种基础功能2)打印预览这种进阶需求3)后台静默打印的生产环境方案这样能帮助用户构建完整的打印功能模块</think> 在Unreal Engine 5中使用C++调用Windows API实现图片打印,可通过以下步骤实现(示例代码整合Windows GDI函数与UE5接口): --- ### 核心方法 1. **获取图片数据** 将UE5纹理(`UTexture2D`)转换为Windows兼容的位图数据: ```cpp // 获取纹理数据 UTexture2D* Texture = ...; // 目标纹理 TArray<uint8> RawData; FImageUtils::GetTexture2DSourceImage(Texture, RawData); // 获取原始RGBA数据 [^1] // 转换格式为BGRA(Windows API要求) for (int i = 0; i < RawData.Num(); i += 4) Swap(RawData[i], RawData[i + 2]); // RGBA -> BGRA ``` 2. **初始化打印任务** 使用Windows API启动打印作业: ```cpp #include <Windows.h> HDC hPrinterDC = nullptr; DOCINFO docInfo = { sizeof(DOCINFO), TEXT("UE5_Image_Print") }; if (OpenPrinter(TEXT("Your_Printer_Name"), &hPrinterHandle, NULL)) { hPrinterDC = CreateDC(NULL, TEXT("Your_Printer_Name"), NULL, NULL); } if (StartDoc(hPrinterDC, &docInfo) > 0 && StartPage(hPrinterDC) > 0) { // 打印逻辑 } ``` 3. **发送位图到打印机** 使用`StretchDIBits`渲染位图: ```cpp BITMAPINFO bmi = {}; bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = Texture->GetSizeX(); bmi.bmiHeader.biHeight = -Texture->GetSizeY(); // 负值表示自上而下绘制 bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; StretchDIBits( hPrinterDC, 0, 0, PaperWidth, PaperHeight, // 纸张尺寸 0, 0, Texture->GetSizeX(), Texture->GetSizeY(), RawData.GetData(), &bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY ); ``` 4. **结束打印任务** ```cpp EndPage(hPrinterDC); EndDoc(hPrinterDC); DeleteDC(hPrinterDC); ``` --- ### 注意事项 1. **线程安全** Windows GDI调用必须在GameThread执行,可通过`AsyncTask`调度: ```cpp AsyncTask(ENamedThreads::GameThread, [=]() { /* 打印代码 */ }); ``` 2. **错误处理** 检查API返回值并处理异常: ```cpp if (StartDoc(hPrinterDC, &docInfo) <= 0) { DWORD err = GetLastError(); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Print failed: %d"), err)); } ``` 3. **打印机选择** 可通过`PrintDlg`打开系统打印对话框: ```cpp PRINTDLG pd = { sizeof(PRINTDLG) }; pd.Flags = PD_RETURNDC; if (PrintDlg(&pd)) { hPrinterDC = pd.hDC; } ``` --- ### 完整调用示例 ```cpp void PrintTexture(UTexture2D* Texture) { AsyncTask(ENamedThreads::GameThread, [=]() { // 获取纹理数据 (略) // 初始化打印机DC HDC hDC = CreatePrinterDC(); if (!hDC) return; // 执行打印流程 if (StartDoc(hDC, ...) > 0) { StretchDIBits(...); // 发送位图 EndPage(hDC); EndDoc(hDC); } DeleteDC(hDC); }); } ``` ---
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