【quick遇到的坑】node的onExit()和onEnter()

Cocos2d-Lua class机制解析:从原型链到C++绑定的OOP实现 面向对象编程(OOP)是现代游戏开发中组织代码的核心范式,它通过类与继承机制实现代码的模块化与复用。在Lua这类基于原型的语言中,原生并不支持类机制,因此游戏框架需要通过元表(metatable)和原型链来模拟类式继承。这一技术不仅降低了开发者的心智负担,更重要的是为Lua脚本与底层C++引擎对象之间建立了高效的映射桥梁,实现了跨语言的无缝交互与统一的内存管理。在Cocos2d-Lua等游戏框架中,class函数正是实现这一目标的关键枢纽,它封装了复杂的元表操作与C++绑定逻辑,广泛应用于游戏对象(如角色、 阅读详情

lua 中使用 Node的 onEnter、 onExit、onEnterTransitionFinish、onExitTransitionStart均无效果,无回调

源码分析在NodeEx.lua中 

关键性方法(如下图) 

屏蔽了这些回调需要手动添加

 self:setNodeEventEnabled(true,function (event)

.......

    end)


Cocos2d-x 4.0跨平台游戏开发:从架构解析到实战优化 跨平台游戏开发框架是现代游戏工程实践中的关键技术,它通过抽象底层硬件和操作系统差异,实现一套代码多端部署,极大提升了开发效率和产品覆盖率。其核心原理在于构建统一的渲染、输入和资源管理抽象层,使得开发者可以专注于游戏逻辑本身。Cocos2d-x作为一款成熟的C++开源框架,其技术价值在于为2D游戏提供了高性能、高可控性的解决方案,尤其擅长应对移动端碎片化环境。在应用场景上,它广泛服务于中小型团队、休闲游戏以及需要将现有C++代码库快速游戏化的项目。本次聚焦的Cocos2d-x 4.0版本,针对**C++17标 阅读详情

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束千凡
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