【CCF-CSP 2014-03-2 窗口-C++】

文章描述了一种图形操作系统中窗口层次处理的问题,当点击屏幕时,会选取最顶层的窗口并将其置顶。程序需要接收窗口和点击坐标,输出每次点击选择的窗口编号或忽视信息。代码实现涉及结构体、遍历和窗口层次调整。

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试题编号: 201403-2
试题名称: 窗口
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。
输出格式
  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

代码思路:

​ 这是一道模拟题,需要用到结构体和数组进行数据存储。我们可以用一个结构体来存储每个窗口的信息,包括左上角和右下角坐标,以及层次,即窗口编号。

​ 在输入完所有窗口信息后,我们可以通过遍历所有窗口,查找是否存在该点击点的窗口。如果存在,则输出该窗口的编号,并将该窗口移到最上层;否则输出"IGNORED"。为了实现窗口的移动,我们可以将当前层次之上的窗口向下移动一层,在将当前窗口移到最上层。

代码实现:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 20;
struct {
	int x1, y1, x2, y2;//左上角和右下角坐标,注意顺序
	int layer;//窗口层次
}node[N];
int n, m;
int main()
{
	cin >> n >> m;//窗口数与顶点数
	for (int i = 1; i <= n; i++)//窗口初始化
	{
		int x1, y1, x2, y2;//顶点坐标
		cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
		node[i] = { x1, y1, x2, y2,i };//注意输入顺序
	}
	while (m--)//输入顶点坐标
	{
		int x, y;
		bool flag = false;
		cin >> x >> y;

		for (int i = n; i >= 1; i--)
		{
			auto t = node[i];
			if (x >= t.x1 && x <= t.x2 && y >= t.y1 && y <= t.y2)
			{
				cout << t.layer << endl;
				flag = true;//找到了对应的窗口
				for (int j = i; j <= n-1; j++)//将当前层次之上的窗口向下移动一层
				{
					node[j] = node[j +1];
				}
				node[n] = t;//当前窗口移到最上层
				break;
			}
		}
		if (!flag)// 如果没有点击到任何一个窗口
		{
			cout << "IGNORED" << endl;

		}
		
	}
return 0;
}
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