微信小程序2-地图显示和地图标记

搜索 微信小程序 “动物觅踪” 观看效果 

感谢阅读,初学小白,有错指正。 

一、index修改页面,让页面能够显示地图和一个添加标记的按钮。

index.wxml

<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
  <view class="index_container">
    <map id="map" style="width: 100%; height: 100%;" bindmarkertap="markertap" bindregionchange="regionchange" markers="{{markers}}">
      <button type="primary" bindtap="addMarker">添加</button>
    </map>
  </view>
</scroll-view>

        scrollarea和index_container都是容器,为了布局而用的。内容主要有两个元素map和button,

        其中我把button放在了map元素里面是为了实现,地图全屏,按钮在地图上的效果。

        map元素:

                style:设置元素占用空间,是相对于index_container容器的比例,因为index_container包含mapy元素。

                bindmarkertap:定义一个回调函数,当点击地图中某个标记点的时候触发该回调函数,可用于处理标记点的信息。

                regionchange:定义一个回调函数,当地图手动缩放的时候触发该回调函数,可用于处理地图视野变化的动作。

                markers:地图添加标记的数组,下文细说。

        button元素:

                bindtap:按钮的回调函数。

                还有按钮的大小、颜色、透明度等可以修改

                还可以写成<button class="format" type="primary" bindtap="addMarker">添加</button>

                format中定义按钮的样式,这种方法后面会细说。

二、修改index布局格式

index.wxss

page {
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
.scrollarea {
  flex: 1;
  overflow-y: hidden;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
}
.index_container {
  height: 100%;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: left;
  margin-left: 0rpx;
  justify-content: space-between;
  padding: 0 0;
  box-sizing: border-box;
}

都是一些配置参数,通过名字即可了解意思,看不懂的百度搜索,基本都能搜到。

三、代码逻辑实现

Page({
  data: {        // 页面内全局变量,可通过this.data.markers使用,index.wxml中可通过{{markers}}使用
    markers: []
  },

  // 监听页面初次渲染完成
  onReady: function (e) {
    //this.requestLocationPermission()
    this.mapCtx = wx.createMapContext('map', this) // 创建地图上下文环境变量
    var that = this;

    // 获取设备当前中心定位
    this.mapCtx.getCenterLocation({
      success: function (res) {
        that.mapCtx.moveToLocation({ // 将地图中心移动至当前定位
          longitude: Number(res.longitude),
          latitude: Number(res.latitude),
          // longitude: Number(118.796000),
          // latitude: Number(32.058300),
        })
      }
    })
  },
  markertap: function (e) {
    // 处理点击标记点事件,可以在这里展示照片和文字信息
  },
  regionchange: function (e) {
    // 处理地图视野变化事件
  },
  addMarker: function () {
    // 添加标记点
    var that = this;

    this.mapCtx.getCenterLocation({
      success: function (res) {
        var markers = that.data.markers;

        console.log(res, markers);
        markers.push({
          iconPath: '/claw.png',  // 标记点图片,放在app.js同级目录下
          id: markers.length,
          latitude: res.latitude, // 标记点坐标
          longitude: res.longitude,
          title: '标记' + markers.length,
          width: 25,              // 标记点图片长、宽
          height: 25
        });
        that.setData({
          markers: markers
        });
      }
    });
  },
});

四、点击编译查看效果

默认展示如下图所示

  

点击“添加”按钮会在当前地图中心添加一个标记

内容概要:本文将金属腐蚀现象比作游戏角色受到持续伤害(debuff),并采用浓度迁移损伤方程来建模这一过程。文中首先介绍了浓度迁移的概念,将其比喻为游戏中使角色持续掉血的毒雾效果,并展示了如何利用Numpy矩阵存储浓度场以及通过卷积操作实现浓度扩散。接着引入了损伤方程,用于评估材料随时间累积的损伤程度,同时考虑到材料自身的抗性特性。作者还提供了完整的Python代码示例,演示了如何在一个二维网格环境中模拟24小时内金属表面发生的腐蚀变化,最终得到类似珊瑚状分形结构的腐蚀形态。此外,文章提到可以通过调整模型参数如腐蚀速率、材料抗性等,使得模拟更加贴近实际情况。 适合人群:对材料科学、物理化学感兴趣的科研工作者技术爱好者,尤其是那些希望通过编程手段深入理解金属腐蚀机制的人群。 使用场景及目标:适用于希望借助数值模拟方法研究金属腐蚀行为的研究人员;可用于教学目的,帮助学生更好地掌握相关理论知识;也可作为工程项目前期评估工具,预测不同条件下金属构件可能遭受的腐蚀损害。 阅读建议:由于文中涉及较多数学公式编程细节,建议读者具备一定的Python编程基础以及对线性代数有一定了解。对于想要进一步探索该领域的学者来说,可以尝试修改现有代码中的参数设置或者扩展模型维度,从而获得更丰富的研究成果。
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