数学
文章平均质量分 83
从杰
大学生,西华大学
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
three.js shader例子
使用 shader 绘制 五角星线段,mix 合并图层<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>五角星线段</title> <script src="../external/three.js"></script> <script src="../controls/OrbitControls.j原创 2020-11-03 17:23:46 · 606 阅读 · 0 评论 -
3D空间的直线能否只用四个变量来表达?
三个坐标 x, y, z 可以确定3D空间的任意一点。形如 x + y + z = 1, 的方程可以表示3d 空间的一个平面, 该平面与x, y, z轴的交点分别为(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) 三个点,那么推广到一般情形, ax + by + cz = d, (a, b, c, d 为四个变量),当a, b, c, d都给定时,可以唯一的确定3 D空间的任意一个...原创 2019-11-12 10:39:48 · 1533 阅读 · 0 评论 -
泰勒级数展开与圆的轨迹方程曲线
手动展开 曲线 x * x + y * y = r * r 的泰勒级数,在x0 = 0 时, 到3阶以上,很费神费事,直接借助在线工具https://zh.numberempire.com/taylorseriesexpansion.php 泰勒级数展开计算器https://zh.numberempire.com/taylorseriesexpansion.php 函数求导工具https:/...原创 2018-09-28 14:13:10 · 2361 阅读 · 0 评论 -
研究贝塞尔曲线, 定距等分 ...
贝塞尔曲线公式推导原理https://www.cnblogs.com/equal/p/6414263.html贝塞尔曲线原理(简单阐述)https://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.htmln 阶贝塞尔曲线计算公式实现https://blog.youkuaiyun.com/aimeimeits/article/details/72809382[转]匀速贝塞尔曲线运...原创 2018-09-27 18:28:28 · 2658 阅读 · 0 评论 -
已知坐标求角度
已知javascript canvas 的一个点二维坐标(x, y),由点(0,0)到点(x, y) 记为向量 a, 求向量 a 与 x 轴的夹角。直接用反正切函数,或者反余弦函数来做比较方便, 注意这两个反三角函数的值域与定义域,一般来说用反余弦函数来做更简单,因为不用考虑除零异常。 反 正切函数是奇函数,关于原点中心对称,既 tan(a) = tan(a + π)functio...原创 2018-08-22 21:54:11 · 22177 阅读 · 1 评论 -
embox2d-helpers.js
//Having to type 'Box2D.' in front of everything makes porting//existing C++ code a pain in the butt. This function can be used//to make everything in the Box2D namespace available without//needing原创 2017-04-05 13:22:48 · 993 阅读 · 0 评论 -
MathUtil.js 2
var MAX_ANGLE = Math.PI * .88;function getRandom(min, max) { var d = max - min; return min + Math.random() * d;}function getDistance(v1, v2) { return Math.sqrt(getDistanceSquare(v1, v2));原创 2017-03-30 18:43:02 · 1069 阅读 · 0 评论 -
Box2d interact test
interact Box2D demo <script type="text/javascript"> var e_shapeBit = 0x0001; var e_jointBit = 0x0002; var e_aabbBit = 0x0004; var e_pairBit原创 2017-03-30 18:40:02 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Delaunay三角网的局部更新
<html><head><title>Delaunay demo</title></head><body><div> <canvas id="canvas" width="1300" height="550" style="border: solid black 1px; cursor: default;"></canvas></div><div> <input type="bu原创 2017-03-10 18:29:14 · 3538 阅读 · 2 评论 -
MathUtil 数学js工具
MathUtil.jsvar MAX_ANGLE = Math.PI * .88;function getRandom(min, max) { var d = max - min; return min + Math.random() * d;}function getDistance(v1, v2) { return Math.sqrt(getDistanceSquare原创 2017-03-14 18:35:52 · 2671 阅读 · 0 评论 -
NAV 网格导航寻路
js, sublime<html><head><title>Delaunay demo</title></head><body><div> <canvas id="canvas" width="1300" height="550" style="border: solid black 1px; cursor: default;"></canvas></div><div> <inp原创 2017-02-24 18:14:59 · 1536 阅读 · 0 评论 -
凹凸多边形的拆分
凹凸多边形的拆分<html><head><title>Polygon</title></head><body><div> <canvas id="canvas" width="800" height="550" style="border: solid black 1px; cursor: default;"></canvas></div><div> <input type="b原创 2017-03-04 18:36:21 · 3639 阅读 · 0 评论 -
一元三次方程的求解
用盛金公式求解一元三次方程<!DOCTYPE html><html><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><head></head><body style="font-family:'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif;back原创 2017-02-15 18:01:44 · 2817 阅读 · 0 评论 -
关于圆锥的体积公式
圆锥的体积公式是: V= (1/3)π(r^2)h 以前,自以为是的觉得圆锥的体积应该是把直角边分别为r 和 h的直角三角形旋转一圈得到。首先直角三角形的面积为 (1/2)* r * h, 然后把这个面积看做半径,旋转一周就圆锥的体积了 (1/4)*π * (r^2) *(h^2)把这个臆测的公式与正确的体积公式作比值: 臆测的公式 :正确的体积公式 = (3 *h)/4为什么当 h 小原创 2016-03-20 11:23:57 · 10915 阅读 · 0 评论
分享