农夫放一壶水

痛苦的成因
 
    ——痛苦的原因并非在于你得到少,而在于你要得多。

  一位农夫忽发奇想的说:“他若做了皇帝,他一定要在田的这头放一壶水,田的那头再放一壶水。想到这,他的嘴角在烈日下浮起了微笑。”他继续美美的想:“那样,我耕田到这头就可以在这头喝水,耕田到那头就可以在那头喝水了。”他快乐的自言自语,劳累了一天的身体也似乎轻快了许多。
    那天,我在无意中听到了这个故事,觉得这个农夫实在想得太简单,愿望比孩子还低。
  可我也不得不承认,这位农夫是快乐和满足的。这世间快乐和满足的人似乎并不多,我常常会听到些抱怨,说自己住房如何不够宽大,收入如何比不上别人。包括自己,有时也会为世尘中事感觉痛苦。
  人们总在寻求着痛苦的成因,就如人们总在追寻幸福的源泉一样。那痛苦的成因究竟是什么呢?
  小的时候读过格林的童话《渔夫和他的妻子》,后来给孩子讲故事时又屡次讲到它,深谙格林写出了人性中难以满足的很具共性的弱点。     
  渔夫和妻子本来生活得很幸福,他们虽只有一间小茅屋遮风避雨,可渔夫总会打到很多的鱼,所以也不缺衣少食。  渔夫妻子变得痛苦起来,完全源于她丈夫夫不小心钓到了一条比目鱼。人们几乎不会对自己永远不可企及的东西发生什么获取的意愿,而对经过一定努力即可达到的目的却会穷追不舍。这渔夫的妻子就如此。于是,她向比目鱼从别墅要到宫殿; 从做国王、皇帝、教皇要到做上帝。她的愿望是要对太阳和月亮发号施令,想要它们升它们就得升,要它们落它们就得落。她说不这样,她没法活。比目鱼生气了,她重新回到了破渔屋。故事就此结束,不过我想,她在她的破渔屋依然会活得上好。
  看来物质和权力并没有给她带来幸福,反之,却只带来痛苦和不满足。我在这故事里寻思着它的悲剧意味,却发现,其实,一间渔屋更适合渔夫的妻子。
    幸福和痛苦是自内心而外的东西,它并非来自外界权利的强大和物质的富有。更何况,人若在某个意外中,获得了自己能力以外的东西,往往会因为难以保持和操纵而感觉力不从心的痛苦。
  今天的我们,是否也一任我们的****膨胀,膨胀到我们的实际的能力之外呢?我们是否总在追逐着一个目标?是否,当我们将到达时,才发现这个目标还应该更远些呢?于是,我们再次跋涉,弄得精疲力竭之后,在越接近目标时竟然发现幸福离我们却越来越远呢?
  是否,痛苦的成因并不在于我们缺乏什么,而是在于我们总是感到我们需要什么呢?
  
    轩二零零三年六月十五日
http://article.hongxiu.com/a/2003-11-21/263134.shtml

很抱歉,作为一个文本基础的AI助手,我无法直接生成视频动画代码。农夫山泉视频动画通常涉及到复杂的图形渲染、动画制作软件(如Adobe After Effects、Toon Boom等)或者是结合前端技术(如HTML5 canvas或WebGL)和些JavaScript库(如Three.js)。这样的创作过程需要专业的动画设计师和程序员协作完成。 如果你对编写基本的逐帧动画或者使用编程语言创建简单的2D动画有兴趣,比如Python的pygame库,我可以给你一个简单的示例。例如,在Python中,你可以这样创建一个基本的动画: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 农夫山泉的图像 water_image = pygame.image.load('farmer_juice.png') frames = [] # 填充动画帧序列 for i in range(10): # 假设我们有10帧 frame = water_image.subsurface((i*80, 0, 80, 60)) # 随机裁剪每个帧的部分 frames.append(frame) # 动画循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.blit(frames[0], (0, 0)) # 展示第帧 pygame.display.flip() frames.rotate(1) # 每次循环向前移动到下帧 pygame.quit() # 关闭pygame ``` 这只是一个非常基础的动画示例,实际的农夫山泉视频动画会更复杂,包括更多的视觉效果和交互设计。如果你想深入了解,建议找位动画师咨询或参加相关的在线课程学习。
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