STL 容器里的元素,必须“可复制”

STL(标准模板库)泛型编程的基础介绍 STLSTL的诞生STL基本概念STL六大组件 STL的诞生 软件界一直希望建立一种可重复利用的东西; c++的面向对象和泛型编程思想,目的是复用性的提升 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作 建立数据结构和算法的一套标准,所以诞生了STL STL基本概念 STL(标准模板库) STL三大组件:容器,算法,迭代器;(算法操作数据,容器存储数据,迭代器是算法操作器的桥梁,迭代器和容器一一对应) STL几乎所有的代码都采用了模板或模板函数 STL六大组件 六大组件: 阅读详情

STL的容器由于要支持添加,排序等,所以元素之间 经常需要复制,所以想要放入STL标准容器的对象,都必须能拷贝及赋值。不过,如果一个对象在实际逻辑上确实不能复制,这时如果又需要放在容器里,最正确的做法就是只在容器里保存它们的指针(相应的,通过需要将元素在堆里分配)。

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http://student.youkuaiyun.com/space.php?uid=112600&do=blog&id=32442

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mtfxabc
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