单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
简单实现
public sealed class Singleton { private static Singleton _instance = null; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); } } }
说明:
- 对于线程来说不安全
- 单线程中已满足要求
- 优点:
- 由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能
- 直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。
线程安全的
public sealed class Singleton { private static Singleton _instance = null; private static readonly object Padlock = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { lock (Padlock) { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } } return _instance; } } }
说明:
- 同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
- 对象实例由最先进入的那个线程创建
- 后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例
- 增加了额外的开销,损失了性能
双重锁定
public sealed class Singleton { private static Singleton _instance = null; private static readonly object Padlock = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (_instance == null) { lock (Padlock) { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } } } return _instance; } } }
说明:
- 多线程安全
- 线程不是每次都加锁
- 允许实例化延迟到第一次访问对象时发生
静态初始化
public sealed class Singleton { private static readonly Singleton _instance = null; static Singleton() { _instance = new Singleton(); } private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return _instance; } } }
说明:
- 依赖公共语言运行库负责处理变量初始化
- 公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点
- 对实例化机制的控制权较少(.NET代为实现)
- 静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法
延迟初始化
public sealed class Singleton { private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return Nested.instance; } } private class Nested { internal static readonly Singleton instance = null; static Nested() { instance = new Singleton(); } } }
说明:
- 初始化工作由Nested类的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化
注意事项
- Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
- Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
- Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
- Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销 毁进行特殊的管理。
总结
- Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
- 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
- 可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。