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前言
Three.js
作为强大的 WebGL
库,配合 Vue3
的响应式特性,能轻松创建交互式3D可视化应用。本文将通过20分钟快速入门,带你掌握 Vue3
与 Three.js
的整合技巧,并提供可运行的代码示例。
- threejs官网:https://threejs.org/
- Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/
- threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/
- threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/
- webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/
- threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/
- threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/
- blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/
一、环境准备
1.1 创建Vue3项目
npm create vue@latest
# 选择默认配置
cd your-project
npm install
1.2 安装Three.js
npm install three @types/three
二、Three.js核心概念速览
概念 | 作用 | Vue3对应思路 |
---|---|---|
Scene | 3D场景容器 | 组件容器 |
Camera | 观察视角 | 响应式坐标 |
Renderer | 渲染器 | Canvas DOM绑定 |
Geometry | 几何形状 | 数据驱动 |
Material | 材质外观 | 响应式样式 |
Mesh | 几何体+材质的可渲染对象 | 动态组件 |
三、实战:创建旋转立方体
3.1 组件化初始化
<template>
<div ref="canvasContainer" class="canvas-container"></div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
const canvasContainer = ref(null)
let scene, camera, renderer, cube
// 初始化场景
function initScene() {
// 1. 创建场景
scene = new THREE.Scene()
// 2. 创建相机(透视相机)
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
)
camera.position.z = 5
// 3. 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 4. 挂载到DOM
canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement)
}
// 创建立方体
function createCube() {
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00,
wireframe: true
})
cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
}
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
onMounted(() => {
initScene()
createCube()
animate()
})
// 组件卸载时清理资源
onUnmounted(() => {
if (renderer) {
renderer.dispose()
canvasContainer.value.removeChild(renderer.domElement)
}
})
</script>
<style>
.canvas-container {
width: 100vw;
height: 100vh;
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
四、核心代码解析
4.1 Vue3响应式整合技巧
- 使用
ref
绑定DOM容器 - 在
onMounted
生命周期初始化Three.js
- 通过
requestAnimationFrame
实现流畅动画 onUnmounted
中执行资源清理
4.2 性能优化要点
// 窗口大小自适应
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
})
五、进阶功能扩展
5.1 数据驱动控制
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const cubeColor = ref('#00ff00')
// 监听颜色变化
watch(cubeColor, (newVal) => {
cube.material.color.set(newVal)
})
</script>
<template>
<input type="color" v-model="cubeColor">
</template>
5.2 加载3D模型
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
const loader = new GLTFLoader()
loader.load('model.glb', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene)
})
六、常见问题解决
Q1:页面出现多个canvas叠加
✅ 在 onUnmounted
中确保移除 DOM
节点
Q2:物体显示黑色
✅ 检查材质类型是否需要添加灯光
Q3:内存泄漏
✅ 显式清理 geometry
和 material
:
geometry.dispose()
material.dispose()
七、资源推荐
- Three.js官方文档
- Vue3组合式API指南
- Three.js案例库
八、结语🌟
通过本文的实践,你已经掌握了 Vue3
与 Three.js
整合的基本方法。后续可继续探索:
- 添加交互控制(鼠标旋转/缩放)
- 实现复杂材质效果
- 结合Vuex进行状态管理