12.1的升级路线图

本文介绍了从不同版本的Oracle数据库直接或间接升级到Oracle12c Release1(12.1)的具体路径。直接升级适用于10.2.0.5、11.1.0.7及11.2.0.2或更高版本;间接升级则适用于11.2.0.1等版本,需先升级到中间版本。

Minimum version of the database that can be directly upgraded to Oracle 12c Release 1 (12.1)---直接升级

 

Source DatabaseTarget Database
10.2.0.512.1.x
11.1.0.712.1.x
11.2.0.2 or higher12.1.x

 

 

The following database versions will require an indirect upgrade path:--间接升级

 

Source Database Intermediate Upgrade Path for Target Database Target Database
11.2.0.1---->11.2.0.2 or higher---->12.1.x
11.1.0.6---->11.1.0.7 or 11.2.0.2 or higher---->12.1.x
10.2.0.4 (or earlier)----> 10.2.0.5 or later direct upgrade version---->12.1.x
10.1.0.5 (or earlier)---->10.2.0.5 or later direct upgrade version---->12.1.x
9.2.0.8 (or earlier)---->  9.2.0.8 --> 11.2.0.2 or higher---->12.1.x

 

 For example:

  •  If you are upgrading from 11.2.0.1 or 11.1.0.6, then you must first upgrade to Oracle Database 11g Release 2 (11.2.0.2).
  •  If you are upgrading from 10.2.0.2, 10.2.0.3, 10.2.0.4, or 10.1.0.5, then you must first upgrade to 10.2.0.5 or later.
  •  For release 9.2.0.8, you must first upgrade to an intermediate Oracle Database release, as follows: 9.2.0.8 -> 11.2.0.2 or 11.2.0.3 -> 12.1

 

 

<think>我们正在讨论的是Direct3D 11(D3D11)的版本。D3D11的版本是通过接口版本(如ID3D11Device1, ID3D11Device2等)和功能级别(Feature Level)来体现的。 根据微软官方文档,D3D11的最高接口版本是ID3D11Device5(对应的头文件是d3d11_5.h),这是在Windows 10 Creators Update(1703)中引入的。 同时,功能级别(Feature Level)最高到12.1,但注意功能级别是独立于接口版本的,功能级别主要定义硬件支持的特性集合,而接口版本是软件接口的扩展。 因此,回答应该包括: 1. 最高接口版本:ID3D11Device5(以及对应的上下文、资源等接口) 2. 功能级别的概念:最高支持D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 3. 如何获取高版本接口:通过QueryInterface从基础接口查询。 另外,根据问题要求,需要在最后提出3-5个相关问题。 注意:回答中要包含代码示例(如果需要)和表格等,但注意格式要求。 回答结构: 1. 说明最高接口版本 2. 说明功能级别 3. 如何获取高版本接口的代码示例 4. 版本特性差异表(可选) 5. 注意事项 6. 相关问题</think>### D3D11 最高版本及版本管理解析 #### 📌 D3D11 当前最高版本 - **核心接口版本**:`ID3D11Device5`(头文件 `d3d11_5.h`) - **功能级别上限**:`D3D_FEATURE_LEVEL_12_1` - **最新 SDK 支持**:Windows 10 SDK (20348) / Windows 11 SDK (26085) ```cpp // 创建支持最新版本的设备示例 ID3D11Device* pDevice = nullptr; ID3D11DeviceContext* pContext = nullptr; D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_12_1, // 最高支持级别 D3D_FEATURE_LEVEL_12_0, D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 }; D3D11CreateDevice( nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0, featureLevels, ARRAYSIZE(featureLevels), D3D11_SDK_VERSION, &pDevice, &selectedFeatureLevel, // 返回实际支持的级别 &pContext ); // 查询ID3D11Device5接口 ID3D11Device5* pDevice5 = nullptr; if (SUCCEEDED(pDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Device5), (void**)&pDevice5))) { // 使用ShaderTracking等新特性 } ``` #### 🔍 版本演进路线图 | 接口版本 | 引入系统 | 关键特性 | 功能级别要求 | |----------|----------|----------|--------------| | **ID3D11Device** | Win7 | 基础功能 | FL11_0 | | **ID3D11Device1** | Win8.1 | 逻辑混合 | FL11_0 | | **ID3D11Device2** | Win10 TH2 | 平铺资源 | FL11_1 | | **ID3D11Device3** | Win10 RS1 | 视频保护 | FL11_1 | | **ID3D11Device4** | Win10 RS3 | 着色器追踪 | FL11_1 | | **ID3D11Device5** | Win10 RS5 | 原子操作 | FL12_1 | #### ⚠️ 版本兼容关键点 1. **向下兼容原则** ```mermaid graph LR A[ID3D11Device5] --> B[ID3D11Device4] B --> C[ID3D11Device3] C --> D[ID3D11Device2] D --> E[ID3D11Device1] E --> F[ID3D11Device] ``` 高版本接口可安全转换为低版本接口 2. **特性检测方法** ```cpp // 检查特定功能支持 D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_TRACING traceSupport = {}; if (SUCCEEDED(pDevice->CheckFeatureSupport( D3D11_FEATURE_SHADER_TRACING, &traceSupport, sizeof(traceSupport))) { if (traceSupport.TracingSupported) { // 启用着色器追踪 } } ``` 3. **平台适配方案** ```cpp #if NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN10_RS5 #include <d3d11_5.h> #define USE_D3D11_5 1 #elif NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN10_RS3 #include <d3d11_4.h> #endif ``` #### 💡 最佳实践建议 1. **多版本共存策略** ```cpp // 定义多版本接口指针 ID3D11Device5* pDevice5 = nullptr; ID3D11Device* pBaseDevice = nullptr; // 创建时获取基础接口 D3D11CreateDevice(..., &pBaseDevice, ...); // 尝试升级到高版本 HRESULT hr = pBaseDevice->QueryInterface( __uuidof(ID3D11Device5), (void**)&pDevice5 ); if (FAILED(hr)) { // 回退到低版本功能 pDevice5 = nullptr; } ``` 2. **功能级别检测优先级** ```mermaid graph TD A[检测FL12_1] -->|支持| B[启用MeshShader] A -->|不支持| C[检测FL12_0] C -->|支持| D[启用ConservativeRaster] C -->|不支持| E[使用FL11_1基础功能] ```
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