
Javascript设计模式
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
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不做点什么,怎么能展现自己
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JavaScript设计模式(一)-- 简单工厂模式
定义 简单工厂模式:又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。 如果类太多,就提供一个 对于多个类,在每次创建时还要找相对应的类。为此,直接封装在一个函数中。每次通过这个函数就可以创建我需要的对象为我所用。而且其他人都不用关注创建这些对象到底依赖于哪个基类了。这个函数通常被称为工厂函数,这种模式叫简单工厂模式。 举例 //basketbal...原创 2019-08-23 15:47:20 · 239 阅读 · 0 评论 -
JavaScript设计模式(二)-- 工厂方法模式
定义 通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于多类产品的实例。 这是一个什么样的模式? 创建多个学科类,如果使用简单工厂模式进行: //创建Java part var Java = function (content){ //..... } //创建 PHP part var Php = function (content){ //...... } //创建 Java...原创 2019-08-23 16:12:43 · 186 阅读 · 0 评论 -
Javascript设计模式(三)-- 抽象工厂模式
抽象工厂模式:通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例。 抽象类 //测试抽象类,使用其实例方法时会抛出错误 var test = function(){}; test.prototype = { getFirst:function(){ return new Error('抽象方法不可调用'); }, getSec...原创 2019-08-24 15:54:25 · 225 阅读 · 0 评论 -
Javascript设计模式(四)-- 建造者模式
定义 建造者模式:将一个复杂对像的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示。 与之前的模式比较 工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇(抽象工厂),关心的是最终产出(创建)的是什么。不关心你创建的整个过程,仅仅需要知道你最终创建的结果。所以通过工厂模式我们得到的都是对象实例或者类簇。然而建造者模式在创建对象时要更为复杂一些,虽然其目的也是为了创建对象,但是它更多关心的是创建这...原创 2019-08-26 15:27:42 · 226 阅读 · 0 评论