类型转换带来的问题

Unity Hub报错The Hub as encountered a critical error and must close 如果注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Unity Technologies\这个目录下有Hub文件,直接删掉然后重装就可以。C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity 作者:SevenVee。HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项,尝试过,卸载重装,清除临时文件无果后,最终决定删除所有与Hub有关的文件。重装unity后可以打开了。结果:卸载重装后还是会出现此问题。结果:重装后还是无法解决。 阅读详情

有如下两个程序:

程序一:

#include <stdio.h>

int array[] = {23, 34, 12, 17, 204, 99, 16};
#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(array[0]))    
int main() {
    int d = -1,x;
    x = 0;
    if (d <= TOTAL_ELEMENTS - 2)
        x = array[d+1];
    printf("%d/n", x);

    return 0;
}

程序二:

#include <stdio.h>

int array[] = {23, 34, 12, 17, 204, 99, 16};
#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(array[0]))    
int main() {
    int d = -1,x;
    x = 0;
    if (d <= (int)TOTAL_ELEMENTS - 2)
        x = array[d+1];
    printf("%d/n", x);

    return 0;

}

运行结果分别为0 和23,这是因为sizeof返回的unsinged int,在d <= TOTAL_ELEMENTS - 2语句中发生了强制转换,d成为一个极大的正整数,因此程序一中if语句当然不会执行。从这个例子可以得到的启示是在代码中尽量不要使用无符号数,以避免因为强制类型转换而把负数转换为非常大的正数。

【SigmaStudio】自定义算法组件之源码规范(二) 工作中自定义算法组件一般是dll文件,生成dll文件需要XML文件和DLB文件,记录一下DLB文件代码的编码规范,定义SigmaStudio SHARC算法开发的编码规则,涵盖函数原型、内存管理、接口结构体等关键要求,确保算法模块与SigmaStudio环境兼容 阅读详情

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mrstream
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