c++类中的常量

C++类:类中的静态属性和函数、常量函数与常对象、类在内存中的存储 静态属性 静态成员包括静态成员属性、静态成员函数。 一个属性一旦设置为静态,那么整个程序中就独其一份。 如上所示,之前p.m_A的值是100。使用p2.m_A更改了该值为200后,即使再用p.m_A去调用,结果仍是200。 静态属性会在代码运行前的编译阶段就生成并保持存在全局区。静态属性和静态成员函数都不算在类内,都是保存在别的区域(全局区)。 静态属性必须要有一个初始值,可以在类内声明,类外初始化。 类内声明: 类外初始化: Person::表示这个变量是在person作用. 阅读详情

c++类中 的const数据成员在对象的生存期内是常量,但是在类的范围内则是可变的。而且constt数据成员必须在构造函数的初始化列表里初始化。若要实现类范围的常量,可以使用static const,如static const int size=9;或者可以使用enum,如enum{size=100}。

游戏“中台”的故事——架构演进、团队协同与产品创新的深度剖析 什么是中台?在游戏行业里,中台并不是把所有技术都归口管理、统一“圈养”。更不是简单的工具集合。它代表的,是一种“模块化底座”——把业务的通用能力、基础支撑和数据结合,变成可复用、可扩展、可创新的技术体系。让“前台”专注于创新玩法、极致体验;让“后台”稳健保障数据、安全、性能;让“中台”统合各种资源、流程、工具,形成平台型生产力。游戏中台是团队协同、技术创新、业务增长并行的产物。它让开发从重复劳动解脱,带着创新冲锋;让运营靠数据说话,精准制胜;让产品实现高效迭代,生态爆发。 阅读详情

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