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FDTD仿真实战:从材料导入到反射率曲线分析 本文提供了一份完整的FDTD仿真实战指南,详细讲解了从自定义材料(如WO3)数据导入、结构建模、仿真区域与网格设置,到光源与监视器配置、运行仿真并提取反射率数据的全流程。重点解决了材料库缺失、网格优化、边界条件设置等常见难题,旨在帮助研究人员高效、准确地通过FDTD仿真获取材料的关键光学特性——反射率曲线。 阅读详情

reason: -[UIKBBlurredKeyView candidateList]: unrecognized selector sent to instance

发现上线的app一直会有这个crash信息,直到最近才去重视这个问题,发现是在手写输入的时候会crash,原因是因为我在UIScrollview的category中重写了三个方法如下:

 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [[self nextResponder] touchesBegan:touches withEvent:event];
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
}

 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [[self nextResponder] touchesMoved:touches withEvent:event];
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
}

 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [[self nextResponder] touchesEnded:touches withEvent:event];
    [super touchesEnded:touches withEvent:event];
}

按照自己的和网上的方法进行整理一下:

1.在UIScrollView上面加一个UIView,通过在view上面的手势来改变键盘

UITapGestureRecognizer *tapGr = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hideKeyboard:)];
tapGr.cancelsTouchesInView = NO;
[backView addGestureRecognizer:tapGr];

2.在UITableView上改变键盘

UITapGestureRecognizer *tapGr = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hideKeyboard:)];
//记得加这句,不然会屏蔽到TableView的点击事件等
tapGr.cancelsTouchesInView = NO;
[tableView addGestureRecognizer:tapGr];
深度篇——图像处理的一些方法(一) 关于 图像处理的三个层次 与 selective search 返回主目录 返回 图像处理的一些方法 目录 下一章:深度篇——图像处理的一些方法(二)细说性能评估 IOU和 GIOU 目录内容 深度篇——图像处理的一些方法(一)关于图像处理的三个层次 与 selective search 深度篇——图像处理的一些方法(二)细说性能评估 IOU和 GIOU 深度篇——图像处理的一些方法(三)细说 HOG特征与bag-o... 阅读详情

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