
游戏网络编程
文章平均质量分 78
mrandexe
这个作者很懒,什么都没留下…
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Socket多连接服务端
服务端版本1.0#include #include #include using namespace std; #include #pragma comment(lib, "Wsock32.lib") int main() { WSAData wsd; int err; vector SocketClinet;SocketClinet.empty(); vector::iterator viter; map InfoClinet;InfoClinet.empt原创 2011-03-30 19:27:00 · 2562 阅读 · 0 评论 -
内存管理类
#pragma once #ifndef GAME_MEMORYPOOL_H #define GAME_MEMORYPOOL_H // 类存管理 template class game_memorypool { private: static unsi原创 2011-09-13 13:59:51 · 630 阅读 · 0 评论