
设计模式
文章平均质量分 57
mryangzc
真正的大师永远都怀着一颗学徒的心,作业辅导,bug修改 昵称绿泡泡了
展开
-
构造者(Builder)模式
【代码】构造者(Builder)模式。原创 2024-07-12 14:30:33 · 181 阅读 · 1 评论 -
创建型模式-工厂模式
【代码】创建型模式-工厂模式。原创 2024-07-12 14:29:22 · 262 阅读 · 0 评论 -
创建型模式-单例模式
饿汉式-方式1(静态变量方式)说明: 该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。饿汉式-方式2(静态代码块方式)说明: 该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。原创 2024-07-12 14:27:08 · 1335 阅读 · 0 评论 -
设计模式简介
题外声明,有很多文章都有讲设计模式,这里只是记录一下,方便使用 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目原创 2017-07-20 10:21:04 · 314 阅读 · 1 评论