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[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:Resources同步异步加载管理器
主要目的:将Resources资源同步和异步加载封装起来,方便外部使用。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// Resources同步异步资源加载管理器 /// </summary> p...原创 2019-08-20 11:45:39 · 1450 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:缓存池
知识点 Dictionary,List,GameObject 作用 节约性能,减少cpu和内存消耗 缓存对象在层级窗口的结构 池子容器类—PoolData.cs /// <summary> /// 池子数据 /// </summary> public class PoolData { //池子中存储对象的父对象,当对用不使用时 ...原创 2019-08-21 10:19:25 · 677 阅读 · 0 评论
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