定位游戏的现状与未来发展建议
1. 未来研究方向
目前,关于定位游戏的学术研究存在诸多问题。一方面,大量研究充斥着关于其对公共空间影响的争论性言论,但缺乏实证或民族志研究的支持。这是因为研究定位游戏本身存在困难,公共资助的游戏规模小、持续时间短且地点单一;而定位游戏应用的玩家遍布全球,难以设计出不包含引导性问题或自我实现假设的研究方法来捕捉玩家体验。
另一方面,现有的研究大多依赖设计师的描述和对玩家体验的假设,缺乏详细的记录。因此,需要更多的民族志研究,并且要用更具批判性和自我反思性的语言来描述定位游戏及其影响。学者们应该深入质疑用“颠覆性”“赋权性”“错位性”等词汇描述这些游戏,以及声称它们“增强”或“消除”玩家与周围人和环境联系的真正含义。
随着定位游戏设计和资金模式的不断发展,如苹果的增强现实开发工具包(ARKit)、Kickstarter的众筹工具以及新的艺术文化政策模式的出现,学者们必须持续关注这些条件如何塑造玩家在公共空间的体验。即使是小规模、高度本地化的项目,也是进行民族志观察和研究的丰富场所。
此外,对定位游戏的批判不应局限于游戏本身,其使用的移动和定位感知设备等技术也常被过度宣扬或批判。回顾历史,几乎每一项新的网络技术出现时都会引发类似的狂热或焦虑,研究这些技术可以对比其当时的认知和现在的理解。
2. 定位游戏设计师的考量
商业定位游戏的发展至今呈现出保守设计和熟悉类型的特点,通过在传统游戏类型中加入定位元素来开发。早期的定位游戏在主题和设计上也缺乏变化,大多遵循通用原型,如猫捉老鼠式追逐、领土争夺或虚拟物品收集等。
Mary Flanagan在近十年前就指出,许多定位游戏未能关注游戏所在地区的社会和政治状况,往往培养征服、个人主义、生存和统治等主题,而忽略了城市面临的重要问题,如贫困、可持续性、城乡差距、监控、绅士化、性多样性和移民等。目前的商业定位游戏应用大多仍未解决这些问题,只有少数应用是例外。
设计师可以从早期处理复杂主题的定位游戏中获取灵感,如Transition Algorithm和Chain Reaction分别探讨了纽约市的绅士化和商业化问题,PETLab的Re:Activism是一个简约但主题丰富的案例。这些项目避开了技术复杂性,采用简单技术却提供概念复杂的体验,与情境主义探索的精神相契合。
“业余”酷儿游戏设计运动为定位游戏设计师提供了一个当代范例,该运动通过Twine或在线Flash游戏等廉价、易访问的平台推广简单游戏,让玩家能够面对主流游戏行业忽视的问题。类似地,利用现有工具和技术开发简单的定位游戏,可能会削弱许多设计师对领土战争和物品收集的关注。
苹果的ARKit和谷歌开放地图数据可能会促使设计师进一步探索数字游戏中物理和虚拟环境的融合,但将AR技术与本地数据结合并不一定能带来与物理环境的深度互动,甚至可能加剧数字游戏在公共空间中的脱离感和唯我主义。此外,Wayfinder Live等游戏对智能手机高级功能的实验表明,过度复杂的功能可能会削弱游戏体验。
最后,微交易模式虽然可能是定位游戏应用盈利的必要手段,但容易导致剥削性的游戏设计,如玩家需要长时间“刷”游戏或花钱购买物品。“开箱”机制的出现进一步加剧了这一问题,相比之下,订阅模式可能是一个更好的选择,如Mogi的月度收费模式。
以下是一些定位游戏及其特点的表格:
| 游戏名称 | 特点 |
| ---- | ---- |
| PacManhattan | 基于成功的电子游戏 |
| Botfighters | 重现3D多人射击游戏 |
| Mogi, Item Hunt | 借鉴Nintendo的宝可梦系列 |
| Zombies, Run! | 遵循常见的定位游戏类型 |
| Shadow Cities | 采用微交易模式,游戏体验不佳 |
| Life is Magic | 采用微交易模式,游戏体验不佳 |
| Pokémon Go | 简约界面,促进一定的环境探索 |
3. 对政策制定者和其他利益相关者的启示
定位游戏对于政府机构和艺术文化机构来说,是一种吸引公民参与城市空间的方式,但仍处于边缘地位。资助机构在支持定位游戏项目时,应考虑这些游戏是否能真正鼓励玩家反思和与城市的社会生活及物理环境互动,而不是提供基于资助者期望的肤浅体验或用于象征性的公众参与。
最持久和广泛认可的公共资助定位游戏,应该为玩家对所在城市的理解带来新的、原创的内容。这意味着资助机构需要冒险支持可能在更广泛范围内不太成功的项目,给予设计师一定的创作自由,允许他们从外部对城市空间进行微妙干预和挑战,并考虑到可能导致意外结果的延迟和“有意义的低效”。
目前对定位游戏的讨论主要集中在城市和城市地区的商业和城市资助项目,因为这些地方人口密集、机会多。然而,定位游戏在城镇和农村地区的潜力尚未得到充分探索。随着农村地区移动数据连接的改善,政策制定者可以投资小规模的定位游戏项目,为这些被忽视的地区设计游戏,这不仅可以满足当地需求,还能支持创新设计。
例如,Troy Innocent的Placemaker游戏是Wayfinder Live的新版本,允许玩家创建和放置虚拟代码,是一个更具包容性的双向过程。该游戏由墨尔本郊区的Casey市资助,作为其Bunjil Place开发项目的一部分,将在几个月内作为艺术文化项目运行。
以下是政策制定者可以采取的行动流程:
graph LR
A[认识定位游戏潜力] --> B[考虑游戏对城市的影响]
B --> C[支持创新项目]
C --> D[给予设计师创作自由]
D --> E[探索农村地区潜力]
E --> F[投资小规模项目]
总之,定位游戏在研究、设计和政策支持方面都有很大的发展空间。通过更多的民族志研究、创新的设计和合理的政策引导,定位游戏有望为玩家带来更有意义的体验,同时为城市和社会的发展做出贡献。
定位游戏的现状与未来发展建议
4. 定位游戏发展面临的挑战与机遇总结
定位游戏在发展过程中面临着诸多挑战,但同时也蕴含着丰富的机遇。以下通过表格形式进行总结:
| 挑战 | 机遇 |
| ---- | ---- |
| 学术研究缺乏实证和民族志支持,多为争论性言论 | 随着技术发展,有机会开展更深入、全面的研究,捕捉玩家真实体验 |
| 商业定位游戏设计保守,主题单一,多为传统类型加定位元素 | 可借鉴早期复杂主题游戏和“业余”酷儿游戏设计运动,实现创新设计 |
| 定位游戏应用易采用剥削性的微交易模式,影响玩家体验 | 探索如订阅模式等新的盈利方式,保障玩家和开发者双方利益 |
| 技术融合不一定带来与物理环境的深度互动,甚至加剧脱离感 | 苹果ARKit和谷歌开放地图数据等技术进步,为游戏创新和商业化带来新可能 |
| 定位游戏多集中在城市,农村地区被忽视 | 农村地区移动数据改善,政策支持下可开拓新市场,促进创新设计 |
5. 促进定位游戏健康发展的具体措施
为了推动定位游戏朝着更健康、更有意义的方向发展,不同主体可以采取以下具体措施:
-
学者方面
:
- 开展更多民族志研究,结合自身观察、与设计师和玩家的访谈以及对资金模式的分析,形成更全面的研究框架。
- 运用更具批判性和自我反思性的语言描述定位游戏及其影响,深入质疑一些流行的描述词汇和观点。
- 持续关注技术和政策变化对玩家体验的影响,对小规模、本地化项目进行深入观察和研究。
-
设计师方面
:
- 从早期复杂主题游戏和新兴游戏设计运动中获取灵感,设计出关注城市重要问题、主题丰富的定位游戏。
- 谨慎使用技术,避免过度追求技术复杂性而忽视玩家与物理环境的互动,采用简单技术实现概念复杂的体验。
- 探索新的盈利模式,如订阅模式,避免微交易模式带来的剥削性问题。
-
政策制定者方面
:
- 支持具有创新性和独特视角的定位游戏项目,给予设计师创作自由,允许他们对城市空间进行干预和挑战。
- 考虑项目的延迟和“有意义的低效”,以实现更有价值的结果。
- 投资农村地区的定位游戏项目,促进游戏在不同地区的均衡发展。
以下是不同主体促进定位游戏发展措施的流程图:
graph LR
A[学者] --> B[开展民族志研究]
A --> C[运用反思性语言]
A --> D[关注技术政策变化]
E[设计师] --> F[获取灵感创新设计]
E --> G[谨慎使用技术]
E --> H[探索新盈利模式]
I[政策制定者] --> J[支持创新项目]
I --> K[考虑项目特性]
I --> L[投资农村项目]
6. 未来展望
未来,定位游戏有望在多方面取得突破和发展。在学术研究上,更科学、严谨的研究方法将不断涌现,为游戏的设计和发展提供坚实的理论基础。设计师们将更加注重游戏的主题深度和玩家体验,创造出更多具有社会意义和文化价值的作品。政策制定者也会更加重视定位游戏在促进城市发展、文化传承和社会参与等方面的作用,给予更多的支持和引导。
同时,随着技术的不断进步,如增强现实、人工智能等技术与定位游戏的深度融合,将为玩家带来更加沉浸式、个性化的游戏体验。农村地区的定位游戏市场也将逐渐被开发,为游戏行业带来新的增长点。总之,定位游戏有着广阔的发展前景,通过各方的共同努力,它将在未来的社会和文化生活中发挥更加重要的作用。
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