C# 随机数生成与“RollTheDice”应用开发
1. 伪随机数的概念
在编程领域,真正的随机数难以通过代码实现,我们通常使用的是伪随机数。伪随机数是从有限的数字集合中以相等的概率选取的,虽然它是通过数学算法生成的,并非完全随机,但对于实际应用来说已经足够随机。
引用 D. E. Knuth 的话:“伪随机数是从有限的数字集合中以相等的概率选取的。由于使用了数学算法来选择这些数字,所以它们并非完全随机,但对于实际应用来说已经足够随机。”
Stephan M. Levy 也指出:“虽然自然界中有许多现象可以产生随机数,但对于经济或统计研究而言,使用这些自然产生的随机数并不方便。经济和统计研究可能需要数千甚至数百万个随机数,从自然现象中捕获和存储这么多数字在时间和计算资源方面可能会很繁琐。此外,经济和统计研究需要具有可重复性,以便进行调试和复制分析。”
因此,在大多数情况下,伪随机数是我们所期望的。与真正的随机数相比,伪随机数具有可预测性和可重复性的优势。
2. 随机数的生成方法
2.1 Random 类的 Next() 方法
在 C# 中,Random 类提供了多种生成随机数的方法。其中,Next() 方法可以用于生成指定范围内的随机整数。以下是一个示例代码:
Random rnd = new Random();
int randomNum = rnd.Next(-5, 5);
Console.WriteLine(randomNum); // 生成一个 -5 到 5 之间的随机数
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