Java 2D 图形编程全解析
1. 引言
Java 具备强大的二维图形绘制、颜色控制和字体控制能力。其最初的吸引力之一就是对图形的支持,这使得程序员能够直观地增强应用程序的视觉效果。Java 不仅拥有最初的绘图能力,还具备更复杂的 Java 2D API 绘图能力,以及后续的 JavaFX 技术。
在 Java 中进行绘图,需要了解相关的类和接口,以及 Java 的坐标系统。以下是一些重要的类和接口:
| 类/接口 | 描述 |
| — | — |
| Color | 包含操作颜色的方法和常量 |
| JComponent | 包含用于在组件上绘制图形的 paintComponent 方法 |
| Font | 包含操作字体的方法和常量 |
| FontMetrics | 包含获取字体信息的方法 |
| Graphics | 包含绘制字符串、线条、矩形等形状的方法 |
| Graphics2D | 继承自 Graphics,用于使用 Java 2D API 进行绘图 |
| Polygon | 包含创建多边形的方法 |
| BasicStroke | 帮助指定线条的绘制特性 |
| GradientPaint 和 TexturePaint | 帮助指定用颜色或图案填充形状的特性 |
| GeneralPath、Line2D、Arc2D、Ellipse2D、Rectangle2D 和 RoundRectangle2D | 代表几种 Java 2D 形状 |
Java 的坐标系统用于标识屏幕上的每个点。默认情况下,GUI 组件(如窗口)的左上角坐标为 (0, 0)
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