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mpsk
喜欢数学,算法。学生党还在努力充电中
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基于SDL的game开发日志
下一个版本:0.0.3.0 button对象的实现 消息队列 2016-08-03版本号:0.0.2.3 完成debug,程序正常运行,使用封装后的对象完成版本0.0.2.0中的功能 2016-08-02版本号:0.0.2.2 完成了ParticleSys的实现 将之前在旧版本的调用形式换为使用对象的接口进行操作,也就是说主程序不需要再显式的维护对象栈了。 程序通过编译,然而崩溃,需要debug 2原创 2016-08-03 19:32:43 · 806 阅读 · 0 评论 -
Remote Connection via Proxy Server in TCP/IP Socket
说一下我想写这个干嘛: 就是能够连接在NAT转发环境下无DNS解析的主机。 由于NAT转发下的主机没有办法通过外网ip直连,所以代理模式必须使用主动模式。 我简单说一下大概思路:Created with Raphaël 2.1.0ClientClientProxyProxyServerServer建立连接并发送句柄如果没有客户端的句柄那么就继续获取获取句柄返回句柄此时客户端等待服务器直到其返回原创 2016-10-02 18:16:09 · 404 阅读 · 0 评论 -
GRiNa Project Documentation
GRiNa is still under development. This document is for developers. Content Content SDL Offical Guide SDL2 Pages Basic Mechanisms SDL_Renderer SDL_Window SDL_RWOps GRiNa Instances & Methods...原创 2018-08-06 15:12:28 · 435 阅读 · 0 评论