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转载 游戏外挂原理(转载)
///////////////////////////////////////////////// 我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵! 1 首先游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务
2009-05-08 09:01:00
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转载 网络游戏外挂制作
原 作 者:不详原 出 处:不详 在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这
2009-03-20 14:27:00
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转载 OGR API 手册
OGR API 手册 这篇文档是为了说明怎样从一个文件里用OGR的C++类读取和写入数据。强烈建议在读此文档之前首先阅读介绍OGR体系结构介绍文档,里面介绍了OGR里主要的类以及他们所完成的功能。从OGR 读取数据 为了描述如何通过OGR读取数据,我们编写一个小的示例,从OGR文件里读出数据,并按照一定格式输出。 首先我们需要注册我们渴望读取的所有格式。这个通过调
2008-11-14 16:07:00
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转载 atol的实现代码
long __cdecl atol( const char *nptr ) { int c; /* current char */ long total; /* current total */ int sign; /* if -, then negativ
2008-11-03 16:23:00
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转载 c#中结构与类的区别
目录 类与结构的实例比较 类与结构的差别 如何选择结构还是类 一.类与结构的示例比较:结构示例:public struct Person{ string Name; int height; int weightpublic bool overWeight(){ //implement somethin
2008-11-03 16:17:00
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转载 VB.net实现五子棋
人工智能也就是所谓的AI(Artificial Intelligence),是一门很抽象的技术,AI程序的编写不需要依据任何既定的思考模式或者规则。尤其是游戏中的AI可以完全依程序设计者本身的思考逻辑制作。我个人认为人工智能的核心应该是使计算机具有自动的处理事件的能力,而我们的所有的研究也应该围绕着这一方向。主体是策略类的人工智能。 策略类人工智能可以说是AI中比较复杂的一种,最常见的策略类A
2008-09-16 15:06:00
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转载 CString转Char
method 1 : CString str("xxx"); char* car = new char[3]; sprintf(car,"%s",str); delete car[]; method 2: CString str("1556666"); const char* pBuff =
2008-09-04 12:28:00
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深入浅出ASP.NET程序设计
2009-07-24
空空如也
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