面试经历

今天去XX公司面试,几番轰炸下来,人脑袋都大了,最开始是一份15道English的选择题,

完了通过了就是二道比较简单的机试题,其中包括,求一段数之间的所有素数,另外一道是给你一个驱动程序,

完成从数据库检索一张表的内容,然后显示在JSP页面上,这个都相对比较简单,完了就是CTO的面试题了,这个有点恼火

问你一个匿名内部类的相关东西,问你一个SingleThread和MultityThread程序的差别及原理

最后一个是问你Thread在执行期间有哪几种方式会导致Thread的挂起(wait),由于对MultityThread认识不够深刻,

这个问题回答得不太理想,也印证了一句话:不懂得地方,就大方的回答,我不是很熟悉,千万不要弄巧成拙!

 

完了之后就是CEO的提问,看着你的简历,别人就是问题来了,问你为什么要换公司啊,等等之类的,所以在写简历的时候,千万要注意,写好之后一定要站在招聘者的角度去审阅一下自己的简历,是否经得起推敲

 

这还没完,又来了3道智力题和一份DISC的测试,智力题不算难,20道任意选择3道做,当然里面也有难的,最后是DISC测试,这些完了以后,我以为已经OK了,没想到还有公司的员工也要来“审阅”你,问你有什么爱好啊等等之类的,简直就像搞人口调查的,我服了.....

 

一个流程下来,花了5个小时,衰啊......

### 英雄游戏公司面试经验与技术问答 在英雄游戏公司的面试过程中,通常会关注应聘者的技术能力、项目经验和对游戏行业的理解。以下是一些可能涉及的面试内容和相关技巧。 #### 1. 技术基础 游戏开发需要扎实的编程能力和算法知识。例如,在面试中可能会被问到如何优化游戏性能或解决特定的游戏逻辑问题。可以参考以下示例代码来展示对游戏开发的理解: ```python def calculate_damage(base_damage, modifier, target_defense): """ 计算游戏角色的伤害输出。 参数: base_damage (float): 基础伤害值 modifier (float): 伤害加成系数 target_defense (float): 目标防御值 返回: float: 实际造成的伤害值 """ effective_damage = base_damage * modifier - target_defense return max(effective_damage, 0) # 确保伤害值不低于零[^6] ``` #### 2. 项目经验 将最有信心的项目经历放在简历的显眼位置,并通过配色等方式突出显示[^1]。这样可以引导面试官重点关注这部分内容,从而增加面试成功率。同时,准备详细的项目说明,包括遇到的挑战、解决方案以及成果。 #### 3. 游戏设计与数据分析 对于游戏设计师或数据分析师而言,了解玩家行为模式和游戏经济系统至关重要。例如,在分析玩家流失原因时,可以通过埋点数据挖掘潜在问题[^5]。具体方法包括但不限于: - 分析用户留存率变化趋势。 - 识别导致玩家流失的关键因素(如关卡难度过高或奖励不足)。 - 提出改进措施并评估实施效果。 #### 4. 团队协作与沟通能力 游戏开发往往是一个团队合作的过程,因此良好的沟通技巧同样重要。在回答关于团队协作的问题时,可以结合实际案例说明自己如何处理冲突、促进跨部门合作等[^3]。 #### 5. 行业动态与未来展望 保持对行业最新动态的关注有助于展现个人对该领域的热情及洞察力。比如讨论虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术如何影响未来游戏形态[^4]。 ###
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