#1布局知识
1:线性布局
layout_gravity与gravity的区别:
gravity:子控件相对于当前控件的对齐方式。
layout_gravity:当前控件相对于父控件的对齐方式。
marginBottom 与下方控件的间隔。
padding:当前控件中的子控件相对于四周的间隔。
:父控件用padding子控件用margin
相对布局:都是从左上角开始布局。
layout_below:位于某控件的下方,@id不用加+号。
layout_above:位于某控件的上方。
layout_alignparent####:相对于父窗体的对齐方式。
centerInParence:子控件相对于父控件的居中方式。
帧布局:一层一层的叠加。
表格布局:一个tableRow代表一行,一个控件代表一列。
格式化代码:ctrl+shift+f
测试的相关概念:
1测试是否知道原代码
黑盒测试:不知道代码
白盒测试:知道代码
2按照测试的粒度
方法测试
单元测试
集成测试
系统测试
3按照测试的暴力程度
冒烟测试:硬件
压力测试:12306
monkey测试:adb shell下的一个测试指令,乱点。
进入adb shell+monkey -P packayename count(次数)
monkey
monkey_p_包名(com.android.email)
百可以到百度云测。
#2.单元测试(了解,会用)
设备不在线:在命令提示中输入netstat -oan
查看被占用的端口,然后杀掉
kill-server
start-server
1.创建一个类集成androidTestCase,那么该类就具备单元测试的功能
2.需要在androidmanifest.xml中的application节点下配置一个uses-library;
3.需要在androidmanifest.xml中的manifest节点下配置一个instrumentation;targetPackage:需要测试的工程的包名。
4.如果不知道怎么配置androidmanifest.xml,可以新建一个android test project工程,会自动配置.
#3.Logcat日志猫工具的使用 (会用即可)
在公司开发中一般打印日志用Log类,通常会封装一个LogUtils,通过开关来控制日志信息的打印。
log.e(tag,msg)
private String tag=“当前类名”
无法解决时加断点,用Debug,按F6单步调试,F8跳到下一个断点。
一般直接用Debag as运行。
用Context.getFilesDir().getPath();获取私有路径。
xxxx.setChecked(true);
#4.把数据存储到文件(login案例) android 下的数据存储
1.写布局
LinearLayout + RelativeLayout
2.写业务逻辑
a.找到相应控件
b.设置按钮的点击事件
c.在onclick方法中,获取用户输入的用户名密码和是否记住密码
d.判断用户名密码是否为空,不为空请求服务器(省略,默认请求成功)
e.判断是否记住密码,如果记住,将用户名密码保存本地。????
f.回显用户名密码 ??
//通过context对象获取私有目录,/data/data/packagename/filse
context.getFileDir().getPath()
#5.存储到SD卡,获取SD的大小及可用空间 (重点)
使用Sdcard注意事项:
1.权限问题:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
2.硬性编码问题:通过 Environment可以获取sdcard的路径
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
3.使用前需要判断sdcard状态
if(!Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//sdcard状态是没有挂载的情况
Toast.makeText(mContext, “sdcard不存在或未挂载”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return ;
if (!Environment.getExternalStorageState().equals( Environment.MEDIA_MOUNTED)){
Toast.makeText(mContext,"sdcard不存在或末挂载",Toast.LENGTH_SHORT).show();
4.需要判断sdcard剩余空间
//判断sdcard存储空间是否满足文件的存储
File sdcard_filedir = Environment.getExternalStorageDirectory();//得到sdcard的目录作为一个文件对象
long usableSpace = sdcard_filedir.getUsableSpace();//获取文件目录对象剩余空间
long totalSpace = sdcard_filedir.getTotalSpace();
//将一个long类型的文件大小格式化成用户可以看懂的M,G字符串
String usableSpace_str = Formatter.formatFileSize(mContext, usableSpace);
String totalSpace_str = Formatter.formatFileSize(mContext, totalSpace);
if(usableSpace < 1024 * 1024 * 200){//判断剩余空间是否小于200M
Toast.makeText(mContext, “sdcard剩余空间不足,无法满足下载;剩余空间为:”+usableSpace_str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return ;
}
/data/data: context.getFileDir().getPath();
是一个应用程序的私有目录,只有当前应用程序有权限访问读写,其他应用无权限访问。一些安全性要求比较高的数据存放在该目录,一般用来存放size比较小的数据。
/sdcard: Enviroment.getExternalStorageDirectory().getPath();
是一个外部存储目录,只用应用声明了的一个权限,就可以访问读写sdcard目录;所以一般用来存放一些安全性不高的数据,文件size比较大的数据。
#7.文件权限的概念
//通过context对象获取一个私有目录的文件读取流权限 /data/data/packagename/files/文件名
FileInputStream fileInputStream=context.openFileInput(文件名)
//通过context对象得到私有目录下一个文件写入流:name:私有文件的名称 mode:文件的操作模式,私有追加,全局读,全局写(淘汰)
FileOutputStream fileOutputStream = context.openFileOutput(“userinfo.txt”, Context.MODE_PRIVATE);
linux下一个文件的权限由10位标示:
r:代表读 w:代表写 x:代表可执行
1位:文件的类型,d:文件夹 l:快捷方式 -:文件
2-4: 该文件所属用户对本文件的权限 , rwx :用二进制标示,如果不是-就用1标示 是-用0标示;chmod指令赋权限。
5-7:该文件所属用户组对本文件的权限
8-10:其他用户对该文件的权限。
,
文件存储:1住文件中写入数据
openFileOutput()方法返回的是一个FileOutputStream对象,得到了这个对象之后就可以使用Java流的方式将数据写入到文件中了。
public void save(String inputText){
FileOutputStream out=null;
BufferedWriter writer =null;
try {
out=openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
writer=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(inputText);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try {
if (writer!=null){
writer.close();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
2.从文件中读取数据
String inputText=load();
if (!TextUtils.isEmpty(inputText)){
edit.setText(inputText);
edit.setSelection(inputText.length());
Toast.makeText(this,"恢复成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public String load(){
FileInputStream in=null;
BufferedReader reader=null;
StringBuilder content=new StringBuilder();
try {
in=openFileInput("data");
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line="";
while ((line=reader.readLine())!=null){
content.append(line);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
if (reader!=null){
try {
reader.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
在这段代码中,首先通过openFileInput()方法获取到一个FileInputStream对象,然后借助它又构建出一个InputStreamReader()对象,接着再使用InputStreamReader构建出一个BufferReader对象,这样我们就可快通过BufferReader进行一行行的读取,把文件中的内容全部读取出来并存放在一个StringBuilder对象中,最后将讨好到的内容返回就可以了。
setSelection方法将输入光标移动到文本的末尾位置以便继续进行输入。
#8.SharedPreferences介绍 (重点) 用来做数据存储
sharedPreferences是通过xml文件来做数据存储的。
一般用来存放一些标记性的数据,一些设置信息。
*********使用sharedPreferences存储数据
1.通过Context对象创建一个SharedPreference对象
//name:sharedpreference文件的名称 mode:文件的操作模式
SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(“userinfo.txt”, Context.MODE_PRIVATE);
2.通过sharedPreferences对象获取一个Editor对象
Editor editor = sharedPreferences.edit();
3.往Editor中添加数据
editor.putString(“username”, username);
editor.putString(“password”, password);
4.提交Editor对象
editor.commit();
**********使用SharePreference读取
1.通过Context对象创建一个SharedPreference对象
SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(“userinfo.txt”, Context.MODE_PRIVATE);
2.通过sharedPreference获取存放的数据
//key:存放数据时的key defValue: 默认值,根据业务需求来写
String username = sharedPreferences.getString(“username”, “”);
String password = sharedPreferences.getString(“password”, “”);
通过PreferenceManager可以获取一个默认的sharepreferences对象
SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);