计算机网络相关知识点

网络编程定义:

借助计算机网络,实现程序之间的信息或者数据传输

计算机网络:

利用通信设备或者线路,把不同区域的计算机连接起来

最终实现数据传输

java语言支持网络编程,将网络中的一些实现细节封装起来,对外提供一些类,程序员使用这些类进行编程即可。

网络编程核心:

1.如何找到计算机网络中的某台主机或程序(ip和端口)

2.如何可靠高效的进行数据传输(协议)

网络模型:

OSI     7层模型

TCP/Ip模型     协议进行控制,ip定位

ip是计算机的地址

192.168.124.88   局域网地址

本机回环地址      

端口号:

计算机程序的一个整数编号

有的程序启动时计算机自动分配,有的设置为固定编号

但是端口号不能重复。自己定义最好从1024开始

通信协议:

在传输数据时对如何传输进行控制,例如传输的内容,速率,出现问题之后如何解决

传输控制协议TCP(transmisssion Control Protocol)

TCP协议:

在发送数据前,建立tcp协议,检测网络是否通畅

三次握手机制:

传输数据可靠

服务器连接不通会报错

在数据传输完毕之后会断开连接,采用四次挥手机制

特点:

数据传输可靠,但是效率较低

三次挥手机制简单理解:

1.客户端给服务器发送一个请求连接的消息

2.服务器接收消息之后给客户端作出回应,确认服务器收到了客户端的消息

3.客户端给服务器再次做出一个回应

如此,客户端与服务器都确定双方可以接收到双方的消息

四次挥手机制简单理解:

1.客户端给服务器发送一个断开连接的请求

2.服务器给客户端做出回应,确认收到并且传输数据

3.服务器给客户端发送断开连接的请求

4.客户端做出回应,确认断开连接。

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

UDP协议:

将数据源,数据,目标地址封装成一个个数据包/报,然后发送

发送成功与否不知道

特点:

不可靠,不建立连接,效率高

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