
游戏开发
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moony_blue
这个作者很懒,什么都没留下…
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Elements Of A Game Engine - 3D游戏引擎原理
3D Engine 的设计架构作者:Luke Hodorowicz翻译:乐晨光 (2001/9/28)本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。佳文须共赏,也欢迎大家自由转载 :)Introduction (简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲原创 2001-09-28 21:44:00 · 1655 阅读 · 0 评论 -
观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。
观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。1.游戏软件的画面形式大都是直接写屏的。它的最大好处就是平台无关性,而不用考虑纷繁复杂的window界面规范,不用考虑很多与界面相关的api或者mfc。瞥开这些无谓的平台特性,设计者可以非常自由的架构游戏界面系统以及表现形式。如果用目前主流的OOD设计的话,体验后的设计者的设计水平可以有非常大的提高。因此游戏系统设计非常合适做学习软件设计的案例。2.原创 2002-02-27 09:01:00 · 1304 阅读 · 0 评论