GKSphereObstacle

本文介绍GKSphereObstacle类,用于在游戏中创建球形障碍物,通过设置障碍物的半径和位置,使游戏角色(GKAgent对象)能够避开这些障碍物。通过goalToAvoidObstacles:maxPredictionTime:方法创建目标,确保角色不会与障碍物发生碰撞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GKSphereObstacle

球形障碍物。

概括

要使代理(GKAgent对象)避开障碍物,通过goalToAvoidObstacles:maxPredictionTime: 方法创建一个目标。受避险障碍目标影响的代理人将尝试移动,使其半径永远不会与球形障碍物的半径重叠。

Topics

创建障碍(Creating an Obstacle)

- initWithRadius:

初始化具有指定半径的球形障碍物。

+ obstacleWithRadius:

初始化具有指定半径的球形障碍物。

摆放障碍物(Placing an Obstacle)

position

障碍物的位置。

radius

障碍物的半径。

关系

继承

GKObstacle


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